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楼主: 赤飯

大王国|グランキングダム 综合讨论帖(1楼系统,2楼技能)

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发表于 2015-11-17 07:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
在PSP上玩过前作,网战很不错

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曾老师塞高!

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发表于 2015-11-17 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
knight741 发表于 2015-11-16 23:13
战役大小你要到战场选择里去看,规模小的一般战斗6次左右战斗就结束了,中等规模的可以9-12次,大规模能 ...

请教下:
进入战场是说那个能看到双方的积分槽以及某个可以参战的地那里么 请问如何以此辨别大还是小?
你所说的一般战斗X次结束 这个次数是整个地图部队共通的么 还是只算自己的次数?
选择战场进入后那个有积分槽的地图上 哪个地出现侵攻和防守是系统指定的么 还是自己投票或人为决定的?

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 楼主| 发表于 2015-11-17 10:13  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
灼眼的滨崎步 发表于 2015-11-17 10:04
请教下:
进入战场是说那个能看到双方的积分槽以及某个可以参战的地那里么 请问如何以此辨别大还是小?
你 ...

对 有积分槽那里 大中小规模在正在进行中的区域会显示的 他说的是自己战斗的次数 战斗区域系统指定 A侵攻B成功则继续侵攻 失败则换B侵攻

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发表于 2015-11-17 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
赤飯 发表于 2015-11-17 10:13
对 有积分槽那里 大中小规模在正在进行中的区域会显示的 他说的是自己战斗的次数 战斗区域系统指定 A侵攻 ...


纳尼 那我每次进战场基本是打1-2战 整场战斗就胜利或失败了 求教下 是啥原因?
因为我等级4 队伍打太慢 还是说我是绿营的 队友战斗力爆表造成的么?

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发表于 2015-11-17 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
灼眼的滨崎步 发表于 2015-11-17 10:04
请教下:
进入战场是说那个能看到双方的积分槽以及某个可以参战的地那里么 请问如何以此辨别大还是小?
你 ...

楼上的基本都说了,你选择可以参战的战场的时候会看到战斗规模和战斗已经开始了多久,还有双方在本场战斗的形势对比,有利,平衡或者劣势,开场已经有10分钟的战斗就不要进了,选择刚开场和正在准备中的战斗

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发表于 2015-11-17 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
灼眼的滨崎步 发表于 2015-11-17 10:18
纳尼 那我每次进战场基本是打1-2战 整场战斗就胜利或失败了 求教下 是啥原因?
因为我等级4 队伍打太慢 还 ...

肯定是限制时间的,我说的几场基本也是按一场战斗4分左右的时间来算的,打的越快越好

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曾老师塞高!

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发表于 2015-11-17 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢楼上2位解答 同时再追问个问题撒 有时候进入地图后 比如有ABC几个地 A显示侵攻和防守中 于是可参战 这个好理解 这时B那里上方有个制压字样 并且显示能获得2500积分 求问这个是不是每次系统随机在某个地上出现的 然后你正好在这块地上打的时候 胜利了除了基本加分还能折算这部分额外的加分?

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 楼主| 发表于 2015-11-17 10:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤飯 于 2015-11-17 10:58 编辑
灼眼的滨崎步 发表于 2015-11-17 10:54
谢谢楼上2位解答 同时再追问个问题撒 有时候进入地图后 比如有ABC几个地 A显示侵攻和防守中 于是可参战 这 ...


是的 谁赢了这个区域 这个分数就会加到下面的分数槽里
然而这些都是靠集体的力量 个人根本无法左右战局 所以然并卵

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发表于 2015-11-17 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
灼眼的滨崎步 发表于 2015-11-17 10:18
纳尼 那我每次进战场基本是打1-2战 整场战斗就胜利或失败了 求教下 是啥原因?
因为我等级4 队伍打太慢 还 ...

国战里面记得战斗时候按R1高速化战斗,战役长短取决于双方参战这个战场人多人少

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发表于 2015-11-17 11:30  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 modo 于 2015-11-17 11:35 编辑

玩3天,国战2天,已经14级了,爽死。

根据***得到的消息

グランキングダムの製品版を購入された方にはクラス解放などでの課金の要素はありませんよ。(将来的に有料DLCがあれば別ですが)
大王国正式版不包含解禁职业之类的氪金要素,(预计将来发布的***DLC另算)

グランキングダム Liteで使用できないクラスに「雇用権なし」って表示されるのは、製品版の購入を予定されている方には無関係ですよ。製品版ではもちろん全クラス使えますよ。(ノーブルは特典です)
大王国Lite版中,不能使用的职业上有着[没使用权]的标签,这个购入正式版的用户是没有关系的。正式版可以用所有职业。(ノーブル这个职业只是特典)

================================================================
乱翻译,请别吐槽我的日中水平

アビリティ(雇佣兵的被动)
ファストアタック   首回合攻击力提高10%
ダブルアタック    行动结束后有5%的几率可再次行动
コンボ+        连击的状态下提高3%攻击力
キルブースト      击溃敌人后,轮到下回行动时增加20%攻击力
オーバーキル     向死亡的角色补刀时,助攻栏的増加量提升100%
クリティカル+    产生暴击时提高20%攻击力
バックアタック+   后背攻击成功时、提高20%攻击技能的威力
ラストアタック+   触发最后一击時、提高20%攻击技能的威力
シージアタック+   触发(围击?)時、提高20%攻击技能的威力
アシスト+      助攻的威力提高20%
対空攻撃+       对空中的敌人进行攻击时提高5%攻击力
ノーモーション    进行原地攻击时、提高20%攻击技能的威力
ギミック搭乗+    站在机关上面后攻击威力上升10%
一匹狼         部队就只有一个队长,没有其他队友的情况下,最大HP和攻撃力提高100%
ラッキーセブン    自分か対象の現在HPの一桁目が7の時、攻撃力が20%アップする
尻上がり       从第三回合开始,攻撃力・防御力・抵抗力上升20%
異性アピール      已方的异性的下一回是轮到自己的话增加攻撃力20%
ゲージチャージ    每当受到伤害时、下一回合的行动栏的回复量提高1%
アシスト増加+     死亡增加助攻栏点数+1
タイムライン混乱   自己死亡后、打乱敌方的行动顺序
誤射無効        被吹飞(击飞?)时受到的伤害为0,不能抵抗附加伤害,防御状态也会受削减
サブリーダー     无效化因指挥混乱而受到的负面效果
回復量+        提高20%的回复量
キルヒール      队员死亡时、回复5%HP
ダウンヒール      队友死亡时、回复10%HP
ドロップヒール    掉落物品时、回复10%HP
ヒールキュア     回复HP时附加解除状态异常
ドロップキュア    掉落物品时、解除状态异常
自然治癒+      自动回复的异常状态将早一回合发生作用・减少麻痹效果一回合(和免疫效果重复)
耐クリティカル    被爆菊時、减轻20%的伤害
耐バックアタック    受到后背攻击时、减轻20%的伤害
耐ラストアタック    受到最后一击时、减轻20%的伤害
耐シージアタック   受到围击、减轻20%的伤害
耐状態異常       50%几率使状态异常无效化
部隊攻撃力アップ   设定为队长时,部队的攻击力提高5%
部隊防御力アップ   设定为队长时,部队的防御力提高5%
部隊抵抗力アップ   设定为队长时,部队的抵抗力提高5%
部隊経験値アップ   设定为队长时,战斗结束后获得的经验提高30%

另外,增加技术的点数不但可以获得更多经验,而且可以减轻防御时受到的伤害!

这个游戏太有趣了,19号一到里面购买下载版。。
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本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

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