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楼主: yates1987

[业界] 游戏界的奥斯卡,TGA2015 游戏提名一览

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发表于 2015-11-16 15:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
why911 发表于 2015-11-16 15:14
我只希望你的神海4评分能超过前作,否则就是失败

光环5的84分是光环正统作最低,神海4的评分如果超不过前三作最低的88分就是失败,没有理由。

征服者

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发表于 2015-11-16 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
fourze2 发表于 2015-11-16 14:54
欧美风格在你眼中指的是背景设定还是配音还是游戏系统?论背景设定的话,最终幻想系列大部分都是欧美世界 ...

日式arpg典型风格是伊苏那样的,强调招式技能像选单一样发出,打击感飘,动作模式化,如龙如果做出rpg系统,就是日式arpg,而血缘完全不是这样,类似于强调动作融合,如果血缘算日式,巫师也可以算日式,所有arpg基本都是日式了。背景设定你说的那是最终幻想等都是日式中世纪风格,和欧美正统中世纪差了十万八千里,各种理想化、小孩子内涵的嘴炮等级对话都是无法在欧美等其他地方找到的,因为一点也不成熟。鬼泣这种传统动作本来就没分日式美式,你都能硬分出日式来也是牛,我这个例子只是为了反讽论产地说风格的无知言论而已

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发表于 2015-11-16 15:54  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 fourze2 于 2015-11-16 16:34 编辑
クタラギ 发表于 2015-11-16 15:20
日式arpg典型风格是伊苏那样的,强调招式技能像选单一样发出,打击感飘,动作模式化,如龙如果做出rpg系 ...


连日式中世纪风格都被你发明出来了正统的中世纪世界观,日式的中世纪世界观又是什么?正经黑暗的中世纪世界观在日本RPG史上已经不是血源这个独例,正经中世纪世界观日式RPG里已经出现过不少。所以是否正统的中世纪世界观根本难以界定日式美式。再者欧美欧美游戏市场的复苏基本是90年代才开始,那么80年代和更早前的游戏怎么区分日系美系?那么时候无论什么世界观或者类型,基本都是日本先做的来的游戏,包括红极一时的生化危机和合金装备,他们的类型完全是日本最早创造出来,除世界观是欧美之外,那时候欧美游戏连风格都没有定型出来。那么可以把生化危机、合金装备
这些作品区分到欧美系吗?既然不是欧美系,那肯定是日系,因为故事都带有日系的风格。

如果从游戏的核心判断的话,血源的系统核心就是动作游戏,因此才能拥有丰富动作和爽快的打击判断,从核心来说血源已经明显是日式。巫师是ARPG,但和血源比那动作就是拿来骗骗小孩子,所谓的难度就只是强制锁定等级和加强敌人攻击力。除了巫师,神鬼寓言这类型美式ARPG也是,欧美ARPG说到底就是砍砍砍然后放魔法。像血源这样把动作融入招式的动作系统完全是日式动作游戏。欧美动作游戏基本只有战神系列和西游记,但他们的游戏系统基本就是无双系统,所以才加入了大量的QTE增加游戏感,能说上的动作融入招式的动作系统只有日式动作游戏。ARPG典型风格是伊苏那样的只是你的一厢情愿而已,日式ARPG正是通过魂系得到了进化。血源即便不是JRPG(特指回合制),但肯定是日系游戏。

至于“和欧美正统中世纪差了十万八千里,各种理想化、小孩子内涵的嘴炮等级对话都是无法在欧美等其他地方找到的,因为一点也不成熟”这个我还真是笑了,先不说你到底认真玩过最终幻想系列没有,7的深度和10的细腻情感目前根本没有欧美RPG曾经达到相同的水准来表现出来。再说你基于什么理由断定剧本的优异?难道刺客信条系列的剧情就很成熟?最终幻想系列的剧情就幼稚?如果搞搞黑暗风喜欢有事无事装死个人出***画面然后满嘴粗口就叫成熟,那还真是“成熟的表现”。

不知道你玩过质量效应没有,里面就是各"种理想化、小孩子内涵的嘴炮"充斥了整个游戏,虽然不是中世纪。
从你的话已经看出了是明显带有偏见,把“各种理想化、小孩子内涵的嘴炮等级”等同于日式游戏而已,这句话才是你的真心话,你只是把自己的所谓“客观”意见意见隐藏在自己的文字间。“理想化、嘴炮”在日本的影视游戏作品里几乎是经常有的元素,但完全不是小孩子等级和单纯的理想化,而是深入到人生得出的经验,一种鼓励的形式,不少日式游戏都做到这一点,大部分剧情是非常优秀的,比如提名的合金装备系列、恶魔城系列、早期的传说系列等等。。。。

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发表于 2015-11-16 16:12  ·  广东 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2015-11-14 00:47
MGSV估计会拿年度或者最佳工作室,毕竟纪念意义比较大

如果真的这样就等于给konami打个成吨的耳光

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发表于 2015-11-16 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我觉得今年最佳PC游戏可以上星际2...

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发表于 2015-11-16 16:23  ·  广东 | 显示全部楼层
血缘难道不应该算动作冒险类吗?

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发表于 2015-11-16 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
血缘和魂系列说简单点其实就是2D恶魔城加上FC、SFC时代日式横版动作游戏难度3D化后的产物,那细腻的动作手感哪个美式游戏学得来,否认血缘是日式游戏的基本等于把上古时代那一大堆高难度日式2D动作游戏全给否了,当然分类为JRPG个人也认为不妥,ACT或AVG比较妥当,欧美对日式游戏的分类一向***,连MH都能分类为JRPG,国内没必要跟着学

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发表于 2015-11-16 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 fourze2 于 2015-11-16 16:46 编辑
ゆうかげ 发表于 2015-11-16 16:30
血缘和魂系列说简单点其实就是2D恶魔城加上FC、SFC时代日式横版动作游戏难度3D化后的产物,那细腻的动作手 ...


对,其实血源就是早期的核心向日系游戏,中世纪黑暗风格+核心向的难度,重视玩法、系统,这些无疑不是早期FC、SFC类的rpg游戏,只不过不再是回合制,变成融合日系动作游戏为核心的日系ARPG,这种核心模式,从骨子里就是日系游戏。大部分新玩家(特别是90、00后)基本对传统游戏不了解,单凭印象就是合金装备、生化危机、魂系列这些是欧美式游戏,但他们的依据都是模糊不清的,不是以人设是欧美就是背景设定为欧美的理由就简单分类成美式游戏,更有甚至单凭印象什么的分类成美式游戏,一个以故事表现、或者系统、类型这种正式根据来分类的都没有。要是这么分类,那么日本动漫不少作品还能分类成欧美动漫呢。

终结者

Claudio Paul Caniggia

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发表于 2015-11-16 16:38  ·  河北 | 显示全部楼层
小岛工作室解散了怎么发奖啊·······

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发表于 2015-11-16 16:44  ·  福建 | 显示全部楼层
Fromsoftware实至名归啊,小岛同为日厂入围却多了几层伤感……
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