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楼主: 残忍的鲍勃

[业界] 《星际争霸II:虚空之遗》在24小时内售出逾100万套

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发表于 2015-11-16 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
最后的圆神结局真是亮瞎我的眼

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发表于 2015-11-16 18:31  ·  山东 | 显示全部楼层
mhp2gwinfree 发表于 2015-11-14 07:52
還有人玩rts?

你还是回到你的枯井里酸吧,以免在外面吓到孩子。

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发表于 2015-11-16 19:03  ·  广东 | 显示全部楼层
colinlfw 发表于 2015-11-14 08:43
单天百万真没啥完爆的,都差不多量级。

总销量星际最终可能会超出,因为未来的重量级rts会越来越少了, ...

这是在中国

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发表于 2015-11-16 22:35  ·  广西 | 显示全部楼层
conclave 发表于 2015-11-16 10:24
亚服是可以升级的,价钱也是升级价,国服比较特殊,但国服价钱比亚服便宜很多,亚服升级的价钱相当于国服 ...

不知道国服玩的人多不多,可以共联还好,不能的话,估计亚服的人要多些,而且现在网络联外面好像也不错,当时玩D3的时候是台服,完全无延迟的样子。。。。。。

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发表于 2015-11-16 22:35  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
mhp2gwinfree 发表于 2015-11-14 07:52
還有人玩rts?

井底之蛙。     

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发表于 2015-11-16 22:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
战役党永远体会不到星际争霸的精华

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dark夜之伤 发表于 2015-11-16 12:41
其实相比星际1,2代各种光明伟岸的形象已经预示了这种结局了

对比下几个单位,像电兵隐刀甚至是泽拉图1代和 ...

1代塑造种族特色确实超级成功,尤其是虫族那种恶心的音效,脑虫的配音比现在的女声好得多,点击建筑时发出的声音也比2代好太多,还有个细节就是虫族单位受伤是拿热成像来体现的,而人族是用各个机械组成部分的颜色表现,在二代统一都是热成像从绿到红,是个退步

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发表于 2015-11-17 09:15  ·  四川 | 显示全部楼层
NeoGeng 发表于 2015-11-15 00:28
war3吹太多了,现在看起来这游戏rts部分(战役剧情和地图编辑器是神级)粪一样
节奏慢的一逼,平衡性渣的要 ...

非常同意!!!有些人真觉得加一个种族只是多设计点兵种那么简单,作为RTS游戏来说平衡性相当重要(就RTS来说,WAR3都绝对没法和SC1比的)SC13个种族,互相制约,战术体系三种族都是螺旋式上升,多了一个种族就很难做到平衡,从1.08过后就完全没有调整过平衡性,后期补丁基本都是修复BUG而已,当然不同地图对种族有不同倾向,可以说是近乎完美平衡。而WAR3有4个种族不说,还有那么多不同英雄,英雄对战局影响太大,要调整平衡性非常不容易,而英雄的练级,掉落宝物啥的随机和运气成分也很影响战局,所以到游戏淡出大家视野的时候都还在不停的调整平衡性。。。

WAR3是很好的游戏,但就RTS而言,真没有任何一款游戏能和星际1比的。可能因为WAR3中国出了很多成绩,在后面那段时间在国内确实很风靡,也很让人振奋。星际1对宏观要求更高,WAR3更偏重微观局部操作,后期基本就是全部大部队围绕英雄打。多线更是没法和星际1比。真没有贬低WAR3的意思,但就即时战略游戏而言,从星际上看到的东西更加符合而已

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发表于 2015-11-17 09:21  ·  四川 | 显示全部楼层
星风 发表于 2015-11-15 10:54
红警1经典啊,当时只要一进网吧全都是彭彭彭的开炮声,当时我也算红警高手了,

1V1基本没人能赢我, ...

但说实话,当年星际1风靡网吧的时候大部分玩家确实是输秘籍打,或者几个人群殴,商量好200人口再出门,真正核心玩1V1的还是太少了。所以说起来真正核心向的RTS游戏还是上手太难。不像韩国有国家支持,有联赛,大家看比赛真和看球赛一样,能激发人1V1的兴趣。

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发表于 2015-11-17 10:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
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