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游戏的研发销售周期是决定主机换代的关键因素

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 楼主| 发表于 2015-11-15 10:32  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 荣誉勋章xun 于 2015-11-15 10:33 编辑

看了许多吐槽主机机能不够,要加快换代的帖子,都是从技术层面出发的,其实游戏的研发销售周期才是决定主机换代的关键因素。一个游戏从酝酿,到立项,再到发售,最起码两年的时间,而许多大作需要的时间更长,可能要三到四年才能发售,而游戏的终端销售一般需要两年的时间消化,加在一起就是5年左右的时间,这也就是主机换代的周期。我想索尼和各大游戏厂商之间一定有类似的协议或者默契,在商言商,如果主机换代太快,游戏厂商的研发成本势必上升,或者说游戏刚发售,就面临主机换代。而游戏研发成本的增加,必然导致游戏开发进度减慢,游戏发售推迟,主机游戏减少,主机销量下滑,那再好的机能又有什么用呢?只能是主机厂商、游戏厂商和玩家三输的结果。主机平台一定是要照顾到众多游戏厂商的,可以说是一个多方妥协的结果。要造出一个旗舰主机很简单,但是没有好的游戏支撑,又有何用,关键要有内容支撑。

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 楼主| 发表于 2015-11-15 10:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
沙发要自己来坐。      

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发表于 2015-11-15 11:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 panminxp 于 2015-11-15 11:37 编辑

分析的不错,其实归根结底还是成本的考虑

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 楼主| 发表于 2015-11-15 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
panminxp 发表于 2015-11-15 11:36
分析的不错,其实归根结底还是成本的考虑

是的,索尼要考虑成本,游戏厂家要考虑成本,玩家也要考虑成本,亏本的买卖谁做?

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发表于 2015-11-15 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
1080P+60HZ的提升并不足以开启一个新的世代,纠结那一点区别的只是少数人

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 楼主| 发表于 2015-11-15 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
wizard_h 发表于 2015-11-15 12:18
1080P+60HZ的提升并不足以开启一个新的世代,纠结那一点区别的只是少数人

为此专门出个加强版意义大吗?那就是在承认本世代的失误,合适吗?还是要从市场大局看,简单的出个升级版对游戏厂家而言也是成本的增加,最终受害的还是玩家,毕竟主机游戏不是手游,需要研发需要沉淀,不是快餐,不然主机和网游手游有什么区别?

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发表于 2015-11-15 12:28  ·  福建 | 显示全部楼层
無非就是需求決定市場、、、

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 楼主| 发表于 2015-11-15 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
主机保持一个合理的换代节奏符合多方利益,不会轻易改变的。换代太快我敢说连2000都卖不了,因为我可以等一年买更高配置的,主机厂家不会打乱自己的市场的,得不偿失。

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 楼主| 发表于 2015-11-15 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏将登录ps3 ps4 ps4+ ps5 xbox360 xboxone xboxone+ xboxtwo和pc平台?想想都醉了

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发表于 2015-11-15 19:52  ·  广东 | 显示全部楼层
荣誉勋章xun 发表于 2015-11-15 12:26
为此专门出个加强版意义大吗?那就是在承认本世代的失误,合适吗?还是要从市场大局看,简单的出个升级版 ...

我也是这样想的,但是看看新3DS,也不明白这市场里
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