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楼主: alex19

我就说几个16的硬伤,不是说游戏整体如何,就几个点大家看能不能洗白

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发表于 2015-11-15 23:23  ·  广东 | 显示全部楼层
alex19 发表于 2015-11-15 23:16
踢球的话,哪有那么多不犯规的挤人啊,尤其很多球都不碰,纯挤人。现实中职业球员你挤他一下,直接就跳水 ...

我想大概理解你啥意思了,如果系统设计成完全合理的碰撞系统,那么可能会简化了很多操作。

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 楼主| 发表于 2015-11-15 23:25  ·  广东 | 显示全部楼层
mifanlt 发表于 2015-11-15 23:19
这里有个l2键是攻防双方都有的按键作用,抢的是一个时间,前锋按准了直接就是一个卡位不让后卫上来,前锋 ...

你这个分析的逻辑比较清晰了,就是厂家实际上放低了球员能力对判定的影响,主要靠操作精确性来判定,很符合我看到的现象。逻辑上正确了,起码不是个软件bug 就好。

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 楼主| 发表于 2015-11-15 23:26  ·  广东 | 显示全部楼层
mifanlt 发表于 2015-11-15 23:23
我想大概理解你啥意思了,如果系统设计成完全合理的碰撞系统,那么可能会简化了很多操作。 ...

嗯,现在我清楚了,防守端的碰撞,算是洗白了

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 楼主| 发表于 2015-11-15 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
不过体毛点球和红黄牌,还是碰撞系统的问题,至今没有合理的符合逻辑的解释证明不是bug。这个碰撞系统模拟的太复杂,把自己模拟晕了

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发表于 2015-11-15 23:30  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 mifanlt 于 2015-11-15 23:31 编辑
alex19 发表于 2015-11-15 23:25
你这个分析的逻辑比较清晰了,就是厂家实际上放低了球员能力对判定的影响,主要靠操作精确性来判定,很符 ...

双方一起按的话还是身体壮的占优势,所以16这作这个l2护球键很强,图雷这种很bt,确实你说要完全真实的物理碰撞,那有好有坏吧,不过现在的碰撞系统有问题是肯定的,点球就是个大问题,我还是觉得不换引擎不会有质的飞跃,17也不会好到哪,毕竟15在禁区也就吹的不要不要的,16也没见改。

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发表于 2015-11-16 03:14  ·  广东 | 显示全部楼层
ayanney 发表于 2015-11-15 18:20
第一条智能这个问题,我认为现在是解决不了的。哪怕是玩家,赢球也靠的是操作和对系统的掌握,真正有战术的 ...

战术有!至少所占比例比较少而已!
控球怕逼抢 逼抢怕长传 长传怕反击 反击怕控球

和终极难度电脑玩不用战术保证累死你!用了战术只要门将不发飙***!

还有阵型结合战术有时候又是反过来的,这个理论可以买书来看!很真实!反应到ai上就是双方滑块值默默的在变化。

我认为不足的就是时间太少了,7分钟合适、体力惩罚太严重。

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发表于 2015-11-16 10:14  ·  北京 | 显示全部楼层
speedcao 发表于 2015-11-16 03:14
战术有!至少所占比例比较少而已!
控球怕逼抢 逼抢怕长传 长传怕反击 反击怕控球

长传和反击什么区别?

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 楼主| 发表于 2015-11-16 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
speedcao 发表于 2015-11-16 03:14
战术有!至少所占比例比较少而已!
控球怕逼抢 逼抢怕长传 长传怕反击 反击怕控球

战术是指通过上下按键调出的战术?

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发表于 2015-11-16 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
最可恶的是连线总是找不到人 逼我只能和变态电脑来玩

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发表于 2015-11-17 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
顺势而为 发表于 2015-11-16 10:14
长传和反击什么区别?

长传只是人站的很开,反击当然是进攻H心态的人无球往前冲,迅速进入他自己的攻击位置。
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