本帖最后由 浅井茶茶 于 2017-1-8 21:49 编辑
游戏名称 | 苍蓝革命之女武神 | 对应平台 | PS4 | 发售日 | 中文日文同步2017年1月19日
PS4售价 | 7990円[税別]
PSV售价 | 6990円[税別]
人设 | 清原絋、タカヤマトシアキ
日文官网地址 | http://portal.valkyria.jp/azure/
中文官网地址 | http://csasia.sega.jp/valaz/ | | | | | |
11月20日SCET正式宣布,本作日文版将和中文版同期发售!
中文版在线:
因为发现蓝色矿石「拉古奈特」而急速完成产业革 命并扩大领土的列强鲁西帝国
受到帝国经济封锁的小国尤特兰多高举为了自由和民族的旗帜向帝国军基地发起了攻击
安姆雷斯·格伦夏尔
CV:小野大辅
本作的主角,之后被称为「大罪人」的五人之首。
在体悟到自己的无力并誓言复仇那天,选择「武力」作为应掌握之「力」的男人。
在日德兰王国为了对抗女武神而城里的精英部队「反女武神部队」中担任队长。
苏莱曼·卡伦博格
CV:神谷浩史
以开战论成为推动国家的年轻有为议员,在「大罪人」五人之中负责***领域。在体悟到自己的无力并誓言复仇那天,选择「权利」作为应掌握之「力」的男人。
担任众议院议员推动国政。认真而拘谨,具备冷静且敏锐的头脑。习惯将事物统整成「数字」。
于包含帝国在内的列强对日德兰施压之际,率先提案「发动战争」
巴吉尔·萨班哲
CV:梶裕贵
以强硬手腕席卷财政界的咒工业社长,之后在「大罪人」五人之中负责经济领域。在体悟到自己的无力并誓言复仇那天,选择「财力」作为应掌握之「力」的男人。
继承养父经营的「咒工业」公司及工厂,以来者不拒的方针提升业,深入王国的财政界,为复仇与战争提供资金后援。
性格开朗淘气,但非常易于亲近,会在不知不觉中突破他人心防。
弗利特·艾科里森
CV:樱井孝宏
动摇人心的当红专栏作家,之后在「大罪人」五人之中负责传播领域者。在体悟到自己的无力并誓言复仇那天,选择「煽动」作为应掌握之「力」的男人。
具报社记者经历,是在王国里说话有分量的有识之士。
理智且温和的性格,使得他的发言能屡屡动摇大众。他便利用这样的立场,操作***使其倾向战争。
紫罗兰·桑德
CV:泽城美雪
玩弄男人心的美艳谍报局员,之后在「大罪人」五人之中负责谍报领域者。在体悟到自己的无力并誓言复仇那天,选择「情报」作为应掌握之「力」的男人。
「大罪人」之中唯一的女性,五人之中女神般的存在。她利用自己的美貌、丰满的身躯与活泼的性格,将女人的武器发挥到极致,做隶属的军方情报部进行谍报活动。
她会把掌握到的情报提供给「大罪人」,有时也会放出「假情报」,将战争导致自己期待的走向。
奥菲莉亚·奥古斯塔·亚·日兰德
CV:早见沙织
本作的女主角,故事舞台「日兰德王国」的公主
自幼便向国民展现歌喉,以「歌姬」身份成为国家象征并深受爱戴。
作为王族一员,对职责怀抱着自尊,在与帝国交战的期间举剑亲赴前线。
米兰妲·韦弗特
CV:藤村步
奥菲莉亚公主的近卫兵。出身于下级贵族是戈德的妹妹
个性活泼外向,说起话来总是直言不讳,对奥菲莉亚过度保护。但她自己对奥菲莉亚的态度并没有什么顾忌。
虽然在奥菲莉亚参战的时候希望自己也能随伺在侧,但由于公主强烈要求而留守国内,带在日德兰城里。
戈德·韦弗特
CV:森川智之
奥菲莉亚公主的近卫兵,因日德兰王的命令而随奥菲莉亚一起参战。
出身于下级贵族,是米兰妲的哥哥。阶级仅次于安姆雷斯,担任反女神部队的副官。
个性沉着谦逊,说话有时会带点教育者的口吻,用词也是一丝不苟。
布鲁姆·汤马森
CV:岛崎信长
日德兰首都「艾尔西诺亚」商店街的某店家之子,被海伦娜强迫参加成立部队的适性审查,因高拉古耐特适性收到赏识而入队。
温和稳重,性格温柔的少年,身体不太强壮。虽然常被青梅竹马海伦娜耍得团团转,但本人似乎并不讨厌。
由于个性和身子都很软弱,所以对从小守护着他的海伦娜怀有淡淡的爱慕。
乔尔达·古维斯特
CV:中井和哉
隶属于日德兰陆军的现役军人。志愿参加成立部队的适性审查,尽管拉古耐特适性相较之下稍低,不过依然得到赏识而入队。
是个热血的中年汉子,很会照顾人,深得下属的信赖。与已离婚的妻子生有一子,为了孩子的养育费,支援参加薪酬较高的「破灭魔狼」
达利尔在他从军还是新人的时候就担任他的教官,现在仍对达利尔唯命是从且十分崇敬。
伊萨克·贝亚格林
CV:高桥广树
身为上级贵族原本过着优雅的生活,但为了家族门面而志愿参加成立部队的适性审查,之后因高拉古耐性而得到赏识而入队。
热爱女性,总是不厌其烦地展开追去,但「破灭魔狼」里所有成员都不理会他。
尽管拉古耐特适性高,却仍比不上咒术师的安姆雷斯,在军阶上也比他低。因此对安姆雷斯抱有竞争意识,放下豪语主张「其实是我比较强」
达利尔·隆梅达尔
CV:石冢运升
隶属于日德兰陆军的退役军人,过去忽然退役并隐居到故乡。现在因国难当前,受人请托才只好再次决定从军。
原本是乔尔达的长官,是个喜欢烟酒和女人的豪爽男人。有着丰富的人生历练,也会对安姆雷斯劝说为人之道。
在战场上会更有活力,是个彻头彻尾的军人,但却在高峰期的30多岁忽然退役,理由成谜。
海伦娜·安徒生
CV:藤井雪代
日德兰首都「艾尔西诺亚」商店街的某咖啡厅镇店之花。跟布鲁姆死青梅竹马,一直守护并耍弄个性沉稳的他。
因为自己的高度正义感而想报效国家,拉着布鲁姆支援参加成立部队的适性审查。尽管拉古耐特适性相较之下稍低,不过依然得到赏识而入队,对被她拉进来的布鲁姆适性比自己高感到有点不服气。
在双亲的溺爱下成长,是个超乐观且自信过人的少女,因此有着绝不气馁的强韧意志与上进心。崇拜比自己优秀的人,会有一直想要追上对方的念头,因而擅自把奥菲莉亚视为竞争对手。
布莉希塔·乌尔里希
CV:嶋村侑
原本担任教师,支援参加成立部队的适性审查,尽管拉古耐特适性相较之下稍低,不过依然得到赏识而入队。
顽固,理智,看起来有些冷漠,但其实很会照顾人。跟蒂尔妲是好朋友。
由于出身教师世家而个性正经,并会自我压抑。也许是因为这样,当她举起枪械就会有种判若两人的感觉。
莎拉·贝纳
CV:津田美波
原本是制作钟表等机械跟宝石饰品的工匠兼设计师。是少数会对咒工业制品常被轻忽的「拉古耐特设计性」感到重视的人,层是很受好评的设计师。
是个对流行非常敏感、喜爱聊天且天真烂漫的女孩。为人亲切,不论男女都能相处愉快,天生具有「受人喜爱的魅力」,不在乎身份差距,跟奥菲莉亚也有很好的交情。
有时不太会察言观色,有时又会情绪多变。对喜欢的事就会很积极,除此之外的事情就……
蒂尔妲·加德
CV:小松由佳
原本是个实力足以自己开一间小工坊的咒工业技工。沉默寡言、工作认真且技术精湛,让她曾很受欢迎。
看似冷酷其实为人体贴,是部队女子成员中的最年***。虽然话不多,但总是关心着队员们。跟布莉希塔是推心置腹的好友
其实很喜欢冷笑话,会一脸认真的呢喃低语。
克劳迪亚斯·帕洛维奇·基辅
CV:矶部勉
让死神臣服的乱世霸王,欧洲五大帝国之一的路西帝国的皇帝,抱有在乱世中称霸的野心,将原本只是一介小国的路西帝国仅凭一代就发展成超级大国的英雄,让被称为死神的瓦尔基里臣服于自己。
将女武神的力量作为后盾侵略他国,急速且强硬的扩大着自己的势力,凭借着自己卓越的军事才能和***手腕,在自己的霸者之路上稳步前行。
布琳希尔德
CV:坂本真绫
拥有超越人类之力,被成为「死神」并令人们畏惧的女武神。
她以那强大力量操纵「死亡之歌」为战场上听见这首歌的人招来死亡。
因「戒指」的契约而效力于罗斯帝国。
吉尔修·宾肯多尔夫
CV:玄田哲章
帝国四将的第一把交椅。陆军之首。元帅。兼任陆军大臣。
是克劳迪亚斯的乳兄弟,从他还是皇太子时就随伺在侧的忠臣。也有参加孤儿院袭击事件,是安姆雷斯等人的仇敌之一。
是个武艺精湛且具统率力的豪爽将军。说起话来带有严厉的军人口吻。爱机是「人型」的重咒机。
维克多·吉马偕夫
CV:谷昌树
帝国四将的第二把交椅。陆军总参谋总部之首。兼任内政大臣。擅长谋略的智将,是个对克劳迪亚斯登上王位以及扩大帝国版图战略都有提供助力的能者。
也有参加孤儿院袭击事件,是安姆雷斯等人的仇敌之一。十分推崇克劳迪亚斯,是个不管要付出多大牺牲都能无动于衷的冷漠之人,内心有着某种程度的疯狂。
对崇拜的皇帝展现极为严谨的礼数。跟他人说话时则会用挖苦、阴郁看似恭维却带着轻蔑的敬语口吻。爱机是「蛇形」的重咒机。
古斯塔夫·梅克伦普鲁克
CV:关俊彦
帝国四将里排名第三。海军之首,兼任海军大臣。擅长运用咒机的将军。这份能力收到赏识,甚至将新设的海***任与他,但他本人却经常嘀咕着「想要回去陆军」。
不过,他的优异能力在船舰上也有杰出表现,不止壮大了海军,甚至还确保了北欧的制海权立下战绩。也有参加孤儿院袭击事件,是安姆雷斯等人的仇敌之一。
是个态度轻薄、个性洒脱又带点幽默感的角色。也因此让人觉得他难以捉摸。爱机是「鲸型」的重咒机。
巴尔狄斯·格里宾贝尔克
CV:野岛健儿
帝国四将中排名第四。兼任外交大臣。在四将中年纪最轻,于陆军里辅佐吉尔修。凭借么子性格的独特魅力展现高超的交际手腕,包含劝降交涉在内,在扩大帝国版图上贡献良多。
被委任这次的南下政策,军区也转移至接壤日德兰的区域。也有参加孤儿院袭击事件,是安姆雷斯等人的仇敌之一。
擅长外交,说话适时合宜。不全然带有军人的感觉,踏上战场时又会有适度的粗暴表现。爱机是「龙型」的重咒机。
马克西姆
CV:铃村健一
遭帝国吞并的属国原第二王子。因为是第二王子的关系,对继承王位的欲望淡薄,基于天生的武学才能,过去曾以将军的身份协助父王与王兄。在国家被帝国侵略时,才干收到克劳迪亚斯的赏识,加入他的麾下。
身为在战乱时代依靠武力而活的男人,拥有独自的信念。对于克劳迪亚斯不管付出多大牺牲都要壮志笔直前进的态度,以及愿意提拔自己的这个敌将的度量,认为他具备划时代的英雄气魄,自愿成为他的将领。
在获得「咒构武器」的同时,也接受成为「咒体」的改造手术,拥有超越人类的力量。就在此时,日德兰与帝国爆发解放战争。他在战场上和安姆雷斯和奥菲莉亚对峙,开始思考关于国家的事并产生动摇。
战斗系统LeGION
首先,选择要参战的任务,在任务简报里可以确认任务的流程和作战目标。体验版可以挑战“莫鲁达演习战”和“莫鲁达压制战”。
玩家直接操纵角色向敌人部队所在的战场移动,发现敌单位后,进行射击或者使用副武器等,从远距离攻击。
接近敌单位后,会直接进入近身战。使用近身武器和咒术,实行动作性超高的指令战斗。达成特性条件后就能通关了。
在战场上自由行动,掌握先机
成为战场的区域,部署着大量的敌方部队。玩家通过左摇杆向地方部队移动。移动中按圈键可以隐藏在附近的掩体和壕沟中。进入战斗前,对准地方单位,按R1射击,L1+方块键使用副武器进行远距离攻击。攻击命中的时候,可以从有利状态下进入近身战。
L1+方块键发动副武器中,有手榴弹、烟幕、狙击枪等,根据不同角色有所不同。
用近身战把敌人各个击破
近身战通过○△□×不同按键对应剑戟和咒术等来对敌人进行攻击。同时,战斗中特定的状态会让敌人的感情发生变化,从而给予其极大的影响。通过远距离攻击让敌人受到惊吓,让他的感情产生变化,可从有利状态进入近身战。
我方角色和敌方都会受到感情影响。头顶上的标志可以让感情变化一目了然。
惊吓:遭遇突发事件时产生。会露出一时的破绽。
焦虑:敌方的指挥系统混乱时产生。变得非非非常难反击。
发怒:同伴倒下的时候发生、攻击力上升,防御力下降。
决意:救助同伴,防御敌方攻击时候产生。防御力上升。
为了传达本作死亡的恐惧,我方角色若在战场死亡,将不能复生,
游戏采用了描画引擎“GOUACHE”,以缜密的描写与鲜艳的色彩使画面有着绘画风的表现
战斗系统为“LeGION”,采取了实时制的战斗但加入了战略要素的系统。这个系统能表现出宛如大军在作战一样的感觉。
关于单位的两种新要素
单位自身是以部队为单位的Squad Symbol制。而且,还搭载了进行应对时,是否采取狙击,或者张开烟幕等方式,这种在相遇之前都可以进行介入的ACTIVE. SYMBOL SYSTEM。到底是彻底排除在战场上无数的敵人,与其相遇进行战斗,还是无视之……这些对策就全凭玩家的“战术”了。
实现“死=消失”的恐怖战斗
战场上的士兵常常与死亡相伴。为了再现这种战场上的紧张感,本作将采用战死=消失(LOST)这种消耗制的方式。已经阵亡的角色将不能进行救济处理,永远和这个世界分别。为了和“死”的恐怖抗争,玩家要对角色进行培育,磨练自己的战术,提高自己的水平。
操作简单的爽快动作要素
玩家操作的部队有着复数的角色存在,讲和他们一起进行战斗。从图片上看到,似乎有3位成员的样子……!?剑与枪械的攻击,再加上能使用被成为“咒术”的魔法要素。展开幻想与军事相融合的战斗!
向同伴发出指示进行作战!
就像战场那样,以集团战为基础的本作战斗中,可以向同伴角色发出特定的“指示”而让他们照着行动。图片中,阿姆雷特发出命令“冷静地进行作战!”,可以看到同伴听从命令的标记。可能可以让AI服从作战命令自动行动?
SYSTEM POINT2 Legion 少数对大群
本作战斗,搭载了可以让人感受到战场的临场感的系统[LeGion]。这是以实时行动和敌单位进行相遇并在原地和敌人进行战斗的系统。相遇之前可以对单位自身进行名为SYMBOL ACTION的攻击等,满载独有的系统,让人可以享受到RPG般的操作感和大规模的战术性战斗!
兵種介紹
在本作,女武神部队队员将分为4种不同的兵种:装甲骑兵、突击骑兵、侦察兵以及工程师。
装甲骑兵拥有更强力的装甲,携带巨型盾,但行进速度慢;突击骑兵是比较全面的,拥有优秀的防御和攻击能力,正由于拥有这样优秀的数值,这类兵种一般会被安排的最前面,也无明显的缺点;侦察兵是速度最快的,适合战场的侦查工作,同时由于侦察兵的高机动性,他们对敌人也能构成相当的威胁;工程师则专门使用魔法来帮助和治疗自己的伙伴,但他们的攻击和防御则非常薄弱。
左边是小泽武先生(下文简称小泽):是负责战场女武神系列,光明之响。这次主要管理开发部分。
中间是下里阳一先生(下文简称下里):是贯彻整个计划的监督。shining force系列也有份着手做。
右边是三神贵先生(下文简称三神):他比下里先生更加靠近开发部门。代表作有光明之响以及战场女武神3等等
——首先就从苍蓝女武神开始问起吧,这款作品是在什么样的情况下诞生的了?
下里:我们的消费者开发部中有着制作有着日本所擅长的表现手法和游玩方式的游戏的宗旨,所以,能不能活用至今为止的技术和经验制作一款rpg了,抱着这种想法的时候,小泽提出了一份好企划
——小泽先生是在什么样的情况下相出这份企划的了?
小泽:是使用女武神的标题表现崭新内容的想法中的其中一种,是即时制,在各种各样的局面和大军战斗,会不会很有趣等等
——所以,就制作成了即时制的rpg?
小泽:最初是想制作成即时策略游戏,但是想到为了让更多的玩家游玩,就做成了rpg,结合象征性的踩雷遇敌方式,是不是可以制作出日本特有的游戏了?这个时候正好会社的内部也有不少赞同的声音,【这样不是很好嘛,就这么干吧】
三神:通常在踩地雷的游戏中,敌人都是在场地中以单体形式表现,进入战斗后就会增加的形式,这次,首先敌人是一排排的排列在一起,从能体现出对峙感的地方开始战斗
——首先,战斗时从体现对峙感的地方开始战斗了?
小泽:是这样了,从三神哪里收到了类似的画像。之后,【小泽君,把这些整理一下】有被这样吩咐的记忆了(笑)
——(笑),多亏了这份辛苦,才做成了能和大军作战的形式了
下里:但是,如果光是战场的话就会给人一种海外游戏的感觉,包含绘画的表现和角色在内,整理成适合日本玩家的形式,在经过各种各样的讨论后,才有了如今的作品。
——本作和战场的女武神的系列有什么样的关系了?
小泽:这次改成制作rpg了,战斗系统也是以能够体验真实战场为基础制作的,在这点上和战场女武神系列是一样的。本作是rpg的同时,也包含着模拟要素在内,从另外一边来体现战场感
——既然是rpg,游戏的进行方式是怎样的一种感觉了?
三神:因为舞台是战场,所以并不是主人公向着城市出发这种类型的rpg
——这么说的话,就是任务制吗?
小泽:是这样了,从大国手中夺取领土,从而扩大行动范围的感觉进行游戏了。在据点中做准备之后向着作战场景出发,达成目的后返回,游戏的周期和迷宫制rpg的形式差不多
——以女武神做为标题,两作品中有着不少共通的东西,两者是没有关联的吗?
小泽:两作品的世界观是完全不同的,例如虽然都有着拉古奈特这个关键道具,但在本作中,其不仅仅是作为能量供给源,还有这与魔法关联的一面,另外,女武神是远超人类的超常的,更接近于神的存在,在故事中,作为掌管生死的死神而被人们畏惧着
——关于故事的主题,本作的主题为死亡,和将人与人间的羁绊作为的主题的战场的武神完全不同呢
小泽:对于掌管生死的女武神,人类们在意识到死亡的同时,会如何进行反抗,将会成为本作故事的重点
——原来如此,虽然关键字一样,但并不是系列作,而是完全不同的作品啊
下里:是这样了,在标题决定后,希望大家能够分开称呼为战场系列和**系列
——本篇讲述主人公们的小国尤特兰主动挑战大国鲁西,难道周围的国家没有牵扯进来吗?
小泽:虽然没有直接参与战争,故事上还是能体现很多他们利用列强来对鲁西形成牵制的动作。
下里:这边是本作故事的趣味之一:有很多虽然不交给玩家操作但非常重要的角色,不仅描写战争,更描写人与人纠缠的内幕。
三神:这也是小泽先生说的‘绝对想玩到’的一个点。
下里:本次是将人与人的相互纠缠这样有趣的故事写出来,制作出2季动画左右容量的原作,再将其揉入游戏系统当中这样制作出来的。
三神:在宏大的背景下,主人公们在怎样的立场下做出怎样的行动,接受怎样的命令等等。玩家将在俯瞰视角中了解到这些。
下里:虽然产生了两倍的工作量,故事也因此变得有趣了。
小泽:对于制作出大量在故事的幕后活动的无法操作的角色们这件事,幸好得到了二位的批准。
下里:因为这也是我想做的事情。因为本作的角色实在是很多,这次请了好几位设计师一起做的角色设计。
三神:实际的战争不仅仅会卷入对峙的双方,还会掺入各国人民的思绪。所以,在让故事具有说服力这层含义上,需要想到不在游戏***场的人们,以此来创作故事。
——使用多位角色设计师来设计角色的话,友方与敌方角色是分开的吗?
下里:是的。比如服装这些,都会请作家们以自己的个性体现出各国家的文化差异。
——请分别谈谈本次公布的3位角色的要点吧。
三神:阿姆雷特嘛,总之是以粗鲁的军人这个印象做的。让人会感觉到这是位有阴影的黑暗英雄,具有强大的力量和重量感。
下里:要比较的话,与其说是主人公造型不如说是宿敌角色的感觉。
——设计上的要点呢?
小泽:因为想体现作为军旅核心的制服,与设计师讨论之后,做出了风衣的造型。会让人觉得“可能会掏出来有趣的东西”。
——女主角奥菲利亚呢?
小泽:她是位公主而不是军人,肯定是要做出点违和感出来。
三神:作为一国之尊,也要体现出首领的感觉出来。虽然也有类似战斗服的设计方案,最终还是选择了好像礼服裙子的服装。颜色也有过几个更加花哨的设计方案,最后选择了会给人留下高洁印象的白色为主。
小泽:结果上来看主人公和女主角成为了黑白对比的感觉。
——最后的采访了。这次的女武神只有她一个人吗?
小泽:两国的交战中登场的只有她一人。她现在被戒指束缚着,为了从鲁西国的皇帝那里得到戒指而听从这鲁西国的命令。
——这次的女武神,居然叫死神
三神:抱着‘作为新企划象征的女武神应该给人什么样的印象呢’的想法而出现的词汇吧。
小泽:被戒指束缚着这个设定,是因为设计师对小型拘束具的偏爱而诞生的。
下里:露出度很低,但显得很妖艳呢。
小泽:想要酝酿出性感的感觉,且希望身上穿着的是套装一类的样子,似乎是得到了一个很好的结果呢。
——会很频繁的出现吗?
小泽:除了在关键的地方出现之外,我们正在考虑在其他的时候也能遇到的情况。
——在一开始是恐怖的对手吧。
下里:绝对赢不了的吧!想这种状态。
三神:当然在关键点遭遇的话,肯定会调整平衡性的,但这之***到的话,可不是一般的强哦。但是,我是不希望有绝对赢不了那般的强的。为了打倒她而提升等级,强化武器吧!像这类动机也是我考虑的一方面。
——可以说一下关于画面引擎的事吗?
小泽:这次使用的是精细度提高,鲜艳的颜色的绘画风格处理引擎。
下里:如果用CG的话表现会变得奇怪,用绘画风格的话就能在色彩上面下功夫了。
这次采用了既不是“CG"也不是“卡通”的射击。
——可以说一下“GOUACHE”的名称由来吗?
小泽:上次用作表现环境色的“CANVAS”,因为这次我们要专注在颜色方面,我们要更加追求画面,选择用了美术用语的不透明水彩表现“GOUACHE”
——请详细讲一下叫做“LeGION”的战斗系统
小泽:全称“Lead a Group Into Outrage& Numerous army”,想表达的意思大概就是“在大军和憎恶中指引方向”的印象
——关于遭遇系统却好像没看到像这种方式的东西呢。
小泽:我们在这个系统方面加入了两样东西。其一,是以部队为单位。另外,在接触敌人之前还会有机会和敌人互动(不知道是战斗系统还是啥)。
三神:虽然也算是遭遇系统,就给人一种在战斗之前就能观察到全部的感觉。但是在与敌人接触前和接触后的状态,要做的和可以做的东西却不一样。
——在场景中可以做什么事了?
小泽:对场景中的敌人,可以进行狙击,使用烟幕使敌人无效化(可能是指不会索敌),用来复枪射击而吸引敌人过来的手段也是有的
下里:通常,场景中的敌人只有与其接触后就会进入战斗一种功能,在本作中通过加入一些单作用的动作,来保证游戏的战略性
——通过狙击能全灭敌人吗
小泽:因为是以带入战场的item形式体现的,虽然强力,但会有数量限制,所以,持有什么进任务,什么时候使用道具的判断也是非常重要的
——在关键时刻这样操作,获得有利状况来增强自己就好了。
小泽:但是,如果附近有临近部队,在增强之后会把他们也都拉进战场。所以如果进入比较密集的地带,有可能会遭遇到与大量部队的战斗。
——战斗的感觉是怎样的呢?
小泽:将命令绑定在按键上,做出有动作游戏手感的战斗。和近来的RPG游戏有些相似。
——同伴又是如何操作的呢?
小泽:队伍最大容纳5人,其中一位作为主控角色由玩家操控,剩余4人依据设定好的思考模式来行动。
下里另外,本作代替战车出场的是仿生兵器。虽然是考虑到没有车轮的世界的进化路线产生的想象,不过也是以实际会制造出来为基础进行计算和设计的,应该会很有趣。
——这些兵器都是以19世纪当时的技术水平做出来的吗?
小泽:为了做出时代感,我们参考了很多19世纪的事物,不过这个世界有兰古莱托,还有咒术和咒术工业这种超科技的存在,所以和我们的世界相比技术有很多进化。所以我们19世纪没出现的机关枪也会出现在游戏中。不过,也会有帝国拥有的科技尤特兰没有这类,国与国之间的科技差别。我们综合考虑了这样很多的元素。
——《战场的女武神》的高清版也即将推出,其与原版的差别在哪里呢?
三神:画面变成了全高清分辨率。在杂志上可能比较难分辨,如果把大画面放在一起比较差异就很明显了。
小泽:而且,读取数据等处理速度加快了很多,对玩家来说应该是条好消息。
三神:另外,还包括了全部的DLC并加入了奖杯功能。
下里并且,随高清版发布,会附带《苍之革 命的女武神》的战斗模式试玩版。在游戏发售前1年就发布试玩版是一项挑战,但我们认为越早获得玩家的意见,越能够做出更好的产品。
——玩过试玩版的玩家的意见会体现在正式版中吗
小泽:没错。我们期待着如何能让“LeGION”变得更有趣等等建设性的意见。
——最后,请为《苍之革 命的女武神》向读者讲几句吧。
下里:虽然还没发布,游戏的音乐也是请到了著名的作家负责。在不久的将来将正式报告,敬请期待。
小泽:虽然战场的体验、画面色调等等与《战场的女武神》有相似之处,也会有更多更好的不同之处,敬请各位玩家以平直的视角期待崭新的系列。
三神:因为一开始就是为了这种战斗方式而开启的企划,希望诸位玩家对试玩版提供宝贵意见,让最终的“LeGION”变得更加有趣。敬请大家关照新的系列。 |