随着PlayStation VR与Oculus Rift等虚拟现实游戏设备逐渐走进人们的视野,越来越多的游戏企业管理人员与分析师开始对它们的发展做出自己的预测与判断。如今游戏业巨头EA的首席财政官Blake Jorgensen就在近日举办的UBS全球技术大会上发表了自己对VR技术的简介,并介绍了EA对这项技术未来的方针。 “VR技术面临着不少挑战,我认为其中最大的难题就是市场的大小。我们不再为Wii或者Wii U制作游戏了,就是因为市场不够大;而类似地,我们也不在索尼的PS Vita上做游戏了,同样是因为市场太小。所以市场大小真的很重要。” “作为最大的软件制作商之一,几乎所有的VR生产厂商都来找我们,想卖给我们他们的产品,还送给我们测试机来让我们制作软件。所以我们会为不同的设备制作对应的软体,但是我们在看到VR市场成长到什么地步之前会耐心等待。” ![](http://img.a9vg.com//2015/11/18/1/e88d395d586e8a04eef4b63cea1f1ceb.jpg)
育碧对于VR很乐观,他们认为VR有巨大的潜力并已经开始着手很多虚拟现实的作品。然而EA显然与育碧的观点不同。 “我认为实际上,在接下来的1到3年里,VR也许会慢慢地积累起像样的市场大小,各位也会逐渐看到VR在其他领域的应用,而在那之后才会轮到游戏业发展。” “从长远角度看,5年以后,我认为肯定还是有市场的,届时我们会期待全新享受游戏的方式。”
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