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辐射4初期天赋perk加点研究(突突突流)2.0版

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 楼主| 发表于 2015-11-20 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gaozichen 于 2015-11-23 11:15 编辑

最近看到很多复读机写的所谓perk研究完全是对游戏技能定义的简单重复。毫无实用性,而且有些思路完全就是错的。所以自己根据亲测写一篇。由于初期游戏不正确加点会很难打,所以有点价值
初版因为赶时间,怕有人练废了,仓促否定了一些技能和流派,现已更正
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打枪流什么属性最重要?
个人玩枪。
1、感知
我感觉就是感知和运气,其次敏锐。vats最关键第一是命中率,只有命中率上去了,才行啊。打不中vats白费,这就跟感知有关。感知天赋有个高阶技能就是集火,你攻击怪同一部位越多,命中率累计越高,有了这个天赋vats命中率大大提高,暴击率也大大提高。当然此技能对枪械改造流不是必备,因为枪械改造流可以通过武器提高命中率。但在初期基本没啥武器可改造情况下,感知还是不能少加。而且更为重要的本作虽然是所谓的暴击手动触发系统(发动暴击为自己操作)但实际上vats下的攻击命中相当于暴击:原因在于,在本作机瞄和视角都很“废”土(不容易打中)的情况下,vats射击可选择攻击部位已经是很大优势。二是时间变慢,近无敌。三是疑似自动暴击特写(未验证,但可能性较大)。
2、运气。
看似无关紧要。其实太重要了。跟暴击伤害()直接相关。运气系最重要的天赋暴击强化!这个天赋越早点出,就是从被怪虐到虐怪的分水岭。此天赋可以直接增加暴击伤害50%-2.5倍,很强。此时天赋同样需要与枪械改造衡量一下点数,不同玩法不同分歧点。关于暴击率我猜测与运气和感知有关,感知是基础。
另外点数不够,不想加智力的,运气技能有一个***学者技能。傻人有傻福,智力越低越有可能获得三倍经验。可以弥补一下智利不够影响升级获得经验值少的劣势。
3、敏锐。敏锐直接影响ap槽,影响你在vats中开枪数量的多少,也很重要。感知运气敏锐,枪流核心
4、魅力。不注重体验剧情和嘴炮成就感的可以加到做买卖打折就可以,不打折也行,因为***有卖水大法。即使不打折钱也够。
有人说魅力不够没法完美剧情,其实有些剧情不完美比较现实。比如大挖掘任务,女骗子骗主角偷人东西,最后被对方揭穿,双方撕逼,你口才好可以劝和,口才不好直接杀女骗子,你选哪个?
5、耐力。耐力影响生命防御和跑动距离,玩枪的话加到加速跑能躲开手雷和boss近身的地步就可以了。
6、力量。不近战玩枪的话,其实力量最关键的关系到捡破烂负重。看你自己,其实如果你有选择性的捡垃圾,不是什么都捡的话,负重可以不用太高。因为卖水成富翁以后。有些素材是可以买的。
7、智力。智力关系到升级的经验值,影响升级速度。但由于有***学者的存在,看你自己怎么选了。如果想黑机器人做伙伴的可以加。
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辅助能力

打枪流,不说近战。
第一排
vans任务指路最重要,相当于老滚的任务向导,不管你近战还是打枪,没这个你会疯,使用方法,长按vats键,ps4按L1。
另外一个是魅力相关讨价还价议价能力,加不加随便。为什么?因为有卖水大法,后面说。
其他能力偷窃,什么捡瓶盖多,抗伤害基本没用,别加。双枪侠由于我不玩***,不点评。然而根据后期测试来看,***流加一下双枪侠还是很猛的,尤其打到克罗格***之后,***优势巨大(暴击后自动补满ap,敏锐加点都可以省下几点了)
第二排
步枪手,最好加1点,不加也可以。突击队同理。早期非自动步枪强,后期敌人数量多,移动快,自动武器迎头赶上。看你自己爱好。
医护初期最好有加1点,加血效果翻倍。初期你会感觉美好。
突击队加自动武器伤害但本作由于vats以及暴击的存在,自动武器总感觉没点射好用,不建议。
找到更多弹药的技能别加,有钱以后子弹随便买,初期活用vats子弹也够。
第三排
赐命者可以加一下,其他早期不推荐,潜行如果你不是特别牛叉的潜行者不推荐,这作路线不单一,战场开阔,敌人位置好,潜行难度特别高。制高点狙击你,地面冲你,放狗咬你,包围兜后,低难度版cod,什么?你说老滚你没问题,这作比老滚难n倍,不客气的说还是鼓励你突突突。换口味。
独行侠。solo或带狗必备,核心技能,加抗伤害和体重,很牛逼的,其实这作很多队友不如狗。但是我喜欢狗狗也喜欢聊天,所以我没加。
核心技能枪械迷:此技能加与否关系到你是走vats暴击流还是枪械改造流。最后效果应该差不太多,看你自己兴趣和喜不喜欢捡破烂。抚摸爱好者可以加
第四排
锁匠建议加个一点,大部分锁就难不住你了初期,其实队友什么锁都能开,加一点是因为队友操作麻烦。还有自己开锁可以加好感。
很多人关心的神秘客,个人觉得很有意思,酷。不过测试以后发现触发概率因打法而已。***,自动武器在vats下触发概率高,大概因为vats攻击次数多。
第五排
行动性男孩,加ap恢复,必加技能之一,初期一点可以
***学者,不加智慧还想升级快的,必加。智慧高的可以不加,bug刷点的不用加
搜刮者:可加可不加,后期稀缺资源(垃圾)可买
重武器,想玩重武器的加
第六排
壮壮贝克应该加,关系到后期卖水,影响负重。
夜猫子,晚上感知智力加2,这是让玩家利用睡觉变向节省天赋点,你喜欢还是很值得,等于省了一半,自己研究吧你们。我是没选,我怕麻烦。
抗辐射。初期还是挺重要的,建议加一点,不然你很烦。
科学加1点,水站需要。
暴击强化。和集火配合是打枪流最核心的技能,初期加1,中期随难度加满。
7排有几个技能,稳定瞄准,关系到vats cd冷却时被近战攻击的反击能力,还算比较实用,射击流可加可不加。
忍者是潜行狙击流的,个人喜好。
8排最后一个技能冲刺?恢复ap,重要!ap不够是大问题。
第十排
集火,推荐技能,配合高感知,攻击同一部位,几乎100%命中率,但不建议加满,一点即可,后期装备提升命中率不少。
功夫,ap多高敏锐会计算怪物血残量的人可加。

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发表于 2015-11-20 10:21  ·  美国 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-20 10:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
我点加废了,是否需要重新开档,还是继续玩下去呢。。。

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发表于 2015-11-20 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层
我想说你起码给个战斗风格和难度
而且这代暴击是VATS下手动开启……平时射击没感觉有暴击(只有潜行倍率)

另外不太明白三种射击武器perk都不点的理由,也没点改枪,这伤害根本上不去……

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发表于 2015-11-20 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
krampus 发表于 2015-11-20 10:28
我点加废了,是否需要重新开档,还是继续玩下去呢。。。

所有属性都可以靠升级加,主要是初期属性能解锁的perk在搭配上如何。
如果已经玩了一段时间重开档损失太大,然后perk上又不太满意,可以考虑刷刷等级(兄弟会俩逗比,或者精华帖里无限刷的那个)把属性加上去

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发表于 2015-11-20 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
任务指路有个叼用,LZ是路痴吗

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发表于 2015-11-20 10:49  ·  四川 | 显示全部楼层
第一排
vans任务指路最重要?不会吧?

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 楼主| 发表于 2015-11-20 11:03  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
俊俊大王 发表于 2015-11-20 10:38
任务指路有个叼用,LZ是路痴吗

有些犄角旮旯,里三层外三层的地你全能找到?难道靠嗅觉?

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 楼主| 发表于 2015-11-20 11:04  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
krampus 发表于 2015-11-20 10:28
我点加废了,是否需要重新开档,还是继续玩下去呢。。。

10级以下建议重练或者按照当前加点改风格

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 楼主| 发表于 2015-11-20 11:08  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
JohnsonAllan 发表于 2015-11-20 10:31
我想说你起码给个战斗风格和难度
而且这代暴击是VATS下手动开启……平时射击没感觉有暴击(只有潜行倍率)
...

vats模式下的命中就相当于初期暴击。
手动相当于必杀技
不加改枪是因为有人试验过了,你家天赋点造高级配件和人家不加天赋直接把高级枪的配件拆下来安在自己的枪上是一样的。
性价比考虑,完全不必加
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