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楼主: 心碎的天空

[闲聊] 无责任瞎想,我心中的皇牌空战7

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发表于 2015-11-23 20:22  ·  广东 | 显示全部楼层
这又是一个我收集齐了、但是没时间玩的系列

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 楼主| 发表于 2015-11-23 22:00  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2015-11-23 20:22
这又是一个我收集齐了、但是没时间玩的系列

这系列我每一作游戏时间都是400小时+。
地平线除外。。。。。

终结者

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发表于 2015-11-23 22:52  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nwbelmont 于 2015-11-23 23:00 编辑
o_sharp 发表于 2015-11-23 20:22
这又是一个我收集齐了、但是没时间玩的系列


1.剧情上推荐4和0;
这两部(也包括6)在过场中,立场是玩家以外的角色对战争的描述与记录,相对来说一定程度上虽然牺牲了代入感,但是战争的真实感却更强一些;而5是以玩家的立场叙事,感觉却与同期播出的G-Seed相仿,就是靠着三五个人就扭转了战局的感受(虽然说起来4和0甚至更是只靠玩家一己之力,但剧情中这种不实的感觉很弱)。
1.1
4站在一个战争受害者的生活在“敌占区”的小孩子的立场上,用半旁观者的眼光讲述战局,特别是对敌方飞行中队“Yellow Squadron”的描述很是到位,甚至在玩家心目中,更欣赏Yellow Squadron的也有不少——颇有Zeon作为反派却有更多粉丝的味道;
1.2
0在剧情上以一群Ace的采访记录为线索,各种作战风格的Ace;玩家与曾经的战友solo wing pixy分道扬镳,最后对决于天际,也是很荡气回肠的;
1.3
3以及掌机分支时间线的设定在未来,基本没有现实战机;嘛,总之个人不喜欢;

2.游戏风格
2.1总览
2.1.1
A.C. (Classic)系列关卡最显著的特征——较高的自由度:在燃油弹药允许的情况下,想怎么玩怎么玩(当然很多关卡会根据剧情任务对关卡进行分段)。许多关卡燃油弹药用的差不多了还能临时返回补给;
2.1.2
飞行操作及载弹量方面,介于真实与超级之间:首先飞机不好飞,与大多数STG相比,更需要熟练操作各个键位,并且对空间方位感要有更高的要求;然而却又不难飞,A.C.并不是模拟游戏,相对模拟游戏来说上手是非常简单的,剩下的就是慢慢熟练了。类似的,一方面载弹量比真实战机多得多,另一方面机炮、导弹、副武器却又不是毫无操作技巧,唯有慢慢熟悉各种武器的操作,如此才可以在空战中更加享受狗斗之乐趣。
2.2. 经典关卡
1.巨型武器(逃避关卡、破坏关卡)
2.峡谷
3.隧道
4.拦截
5.Ace战
每一条都能介绍一大段,怕介绍不周索性于此抛砖引玉了……个人认为这些要素都是系列最吸引人为之狗斗的动力。

版主

音樂版冥土同好會頭目

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发表于 2015-11-23 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
能出个复刻就不错了,.,,,,,,,,,

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发表于 2015-11-24 02:26  ·  河北 | 显示全部楼层
我记得Konami也有个飞行模拟驾驶的系列,叫啥名字来着?被我忘记了

噬魂者

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 楼主| 发表于 2015-11-24 06:43  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2015-11-24 02:26
我记得Konami也有个飞行模拟驾驶的系列,叫啥名字来着?被我忘记了

AIRFORCE DELTA。。。。

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发表于 2015-11-24 08:43  ·  广东 | 显示全部楼层
其实就狗斗部分的话,鹰击长空做得也不错的

终结者

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发表于 2015-11-24 09:23  ·  四川 | 显示全部楼层
前两年有个Heroes over Europe,做得也值得一玩,自由度也比较高,狗斗部分也行,就是任务形式略显单一了一点。

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发表于 2015-11-24 12:34  ·  河北 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2015-11-24 06:43
AIRFORCE DELTA。。。。

谢谢。        

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发表于 2015-11-24 13:19  ·  新加坡 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2015-11-23 22:00
这系列我每一作游戏时间都是400小时+。
地平线除外。。。。。

我觉得你在这系列上花的时间,比我所有游戏花的时间加在一起还长
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