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本帖最后由 newfantasy 于 2015-11-22 23:35 编辑
最近被个任饭朋友邀请去刷了他的wiiu, 感觉良好。
玩了一些不知名老任多人游戏,什么捉迷藏,鬼屋等等,还有利用wiiu遥控瞄准的多人合作射击等等,我必须说不愧是老牌子游戏公司,作品还是很有意思的
wiiu的硬件规格就算不如p4和x1, 只要达到p3的地步,再配合那独特的操作方式,wiiu原本该是很有竞争力的
我认为,依然是老任的各种不近人情的规矩,造成今天在主机市场上的落后,而只能靠掌机市场。
任天堂主机分区问题和游戏绑定机器而非账号等问题刻薄玩家,由80年代就以卡带专利等等手法来刻薄第三方,这些野蛮策略才是把老任从主机霸主地位推下来的元凶。
这些刻薄策略既不讨好玩家也不讨好第三方,现在导致游戏缺乏玩家稀少,踏进死循环。 即是是wiiu这种靠新硬件的主机也吸引不了支持者。
其实这可以说是老任的老毛病了。老任自己总是在硬件方面创新吸引群众,但是在公司经营策略方面做得如此刻薄,以为可以一味靠崭新的硬件来吸引别人。
大家都很清楚老任的创意,比如在老任发明十字键前雅达利还是用那脑残的大杆子,但是十字键马上就被sega等厂家模仿了,
超任时代又是老任先发明L和R键,又马上变成sega土星和ps1的标准配置。
到了n64老任又是第一个发明手柄上装上十字和蘑菇头,又被ps1进化成dual shock手柄。大家还记得ps1初期手柄是没有L3 R3的吗
然后到了wii,这个wii手柄也被ps模仿了一个ps move. 但是老任终于在硬件方面走火入魔了。wii是卖得不错,但是wii手柄这种互动方式游戏始终成不了大气候。然后最后到了wiiu这个脑残的平板遥控,就再没有被模仿了。 严格上ps4手柄上的那块黑色触屏,也是和wiiu的平板起到类似的"手写"之类的功能就是了
从上面的例子来分析,老任的生意策略其实由80年初期到现在都没有变化过,老是以为能靠奇招来哗众取宠,但在同时也在经营手法上刻薄玩家和第三方,换句话说老任的策略其实是很老古董 老顽固的落后方针。
反观其他厂家,微软我不是很熟悉,sega又没落了,拿sony来说,由ps1到现今ps4, 每次更换主机,我们的游玩方式都没有太大变化,最大可以说是ps2到ps3的联网方面而已,ps3到ps4,我们玩家除了机器硬件升级之外,操作方式有什么翻天覆地的变化吗?恐怕没有吧!ps的手柄直到今天,操作还是和20年前的dual shock一样,99%是没有变化,也不需要变化。就算是微软不也是一样么,第一代xbox到现在one, 手柄有大幅度的变化吗?
我个人是个80后,由超任时代完结后就没有碰过任系的主机了。最近能玩回一些老任的游戏,觉得真是很怀念,也替老任可惜。到了现在这个地步,下一代的nx,恐怕依然是打算走那一样的硬件奇葩路线来吸引眼球,但依然是脑残的继续分区,继续的没有第三方支持。我个人认为这依然是一条行不通的死胡同。看看老任会不会有一些年轻的新人,敢于***这个由80年代初期就使用到现今的脑残刻薄经营手法吧。否则,nx的未来已经可以预见得到了。 |
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