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楼主: MINIGUN

[PS4] 索尼或已开放PS4的第七个CPU核心给游戏开发者使用。

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发表于 2015-11-28 16:17  ·  香港 | 显示全部楼层
开放第八个CPU就能打败辉夜了

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发表于 2015-11-28 16:21  ·  天津 | 显示全部楼层
跟进的更多还是游戏引擎厂商吧……使用成熟引擎制作游戏的团队估计需要做的也未必有多少。

终结者

Claudio Paul Caniggia

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发表于 2015-11-28 16:54  ·  河北 | 显示全部楼层
索尼开大了 哈哈哈哈哈哈哈···········
该用户已被禁言

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发表于 2015-11-28 17:07  ·  四川 | 显示全部楼层
全部打开就可以穿越时空。

屠龙者

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发表于 2015-11-28 17:07  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这帖子怎么感觉风向不太对啊。。。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2015-11-28 17:13  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
看来神海4开发上有不少压力啊,其他游戏我也看不出要这么大动干戈的必要。

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发表于 2015-11-28 18:18  ·  广东 | 显示全部楼层
这个应该是优化步骤会更复杂吧?
之前锁了,是因为开发工具的熟练度等问题,避免加重开发任务和时间
现在熟练以后,再一步步解锁?

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发表于 2015-11-28 18:19  ·  广东 | 显示全部楼层
devilyoh 发表于 2015-11-28 15:22
这样子?!感觉按摩店处处落后……

其实理念并不落后 理想情况模块化能用更少的晶体管堆出更多的线程和性能 只不过pc平台上软件跟不上没法做到amd预想的运行单线程程序时一个模块既一个浮点单元加两个整数单元进行计算 模块化这种吃优化的cpu更适合游戏机

弑神者

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发表于 2015-11-28 18:23  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
devilyoh 发表于 2015-11-28 15:19
当年也留了一个核?不对啊PSONE就单核……

理解能力真让人捉急啊~

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发表于 2015-11-28 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层
all4u 发表于 2015-11-28 18:19
其实理念并不落后 理想情况模块化能用更少的晶体管堆出更多的线程和性能 只不过pc平台上软件跟不上没法做 ...

说得好像ps4的cpu是模块化一样,ps4是完整的8个浮点
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