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[业界] 南梦宫在读取画面时玩小游戏的专利即将过期!

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 楼主| 发表于 2015-11-28 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
       游戏Loading界面一直是玩家们非常讨厌的一个存在,这种少则十几秒多则几十秒的“卡顿”非常影响游戏体验,很多年以前有些厂商开始在游戏的Loading界面加入一些迷你小游戏,来让玩家们打发这段无聊的时间,比如最早在南梦宫 游戏《山脊赛车》(Ridge Racer)Loading界面加入的《小蜜蜂》(Galaga)。
        NAMCO(现BANDAI NAMCO)拥有的“在读取画面时可以玩小游戏”的专利将于2015年11月27日在美国过期,同时该社似乎并不打算继续保有这一专利,而日本方面早已经在2014年12月就到期且并没有再续。到期之后无论是谁都可以自由使用这个专利的点子。



      但是后来在1995年,当年还没加入财团B的南梦宫,在美国注册了编号为US 5718632 A的专利。这个专利让他们拥有了“读取画面小游戏”这个设计的专属权。这个专利的范围为“在读取游戏主程序代码前加载的游戏内小游戏”。而后20年,所有想将这个想法加入自己游戏的开发商都需要给万代南梦宫交一笔专利费。然而这项专利及额外授权费用的出现,让不少厂商决意放弃在Loading界面玩花样,这样一个本来非常有利于用户体验的设计就这样被掩埋了。  
       关于这个专利,在1999年时NAMCO还与KONAMI发生过诉讼,当时推出《beatmania》系列的KONAMI曾对多个开发音乐节奏游戏的企业发起控告,其中就包含NAMCO的《Guitarjam》。面对诉讼NAMCO以KONAMI的《实况力量棒球99 开幕板》使用了 “在读取画面时可以玩小游戏”而予以回击。经过复杂的纠缠最终双方和解。



       近年来,随着各种沙盒游戏的流行,玩家们在游戏中需要黑屏Loading的机会越来越少了,比如今年推出的《巫师3》,它的宣传点之一便是开门进入房屋不需要经过Loading。但是场景越来越大的一个反面就是Loading时间越来越长,今年的另一款年度大作《血源》刚发售的时候,就因为Loading时间过长被广为诟病。虽然厂商们也愿意在这方面做努力,但最终的结果要么是展示一些角色、装备等模型,要么就是放一些枯燥的背景介绍或小Tips供人阅读,再懒一点的厂商就只是一个Logo、一张黑屏糊弄过去,这些对于那些要经常Loading的游戏来说,体验大打折扣。而在今天,2015年11月27日星期五,这个专利期限终于到了!
    不过也不要期待明年的主流大作里都是主打读取画面小游戏,由于这个专利项目甚至禁止他人开发这类迷你游戏,所以现在的游戏厂商们如果要在读取画面中加入小游戏,那就得重头开始做起。不过,至少以后你终于不用再只看那些无聊的插画和文字了。

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发表于 2015-11-28 16:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
这种小游戏在龙珠系列用的也挺多的,悟空接果子打栽培人什么的~
gxb

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发表于 2015-11-28 16:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 gxb 于 2015-11-28 16:42 编辑

专利过期是不能续的(最长50年),才20年就不续了说明这专利不能给自己带来什么经济利益

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发表于 2015-11-28 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
贝姐在loading时练练搓招的设定也不错

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 楼主| 发表于 2015-11-28 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
上上下下左右左右BA 发表于 2015-11-28 17:15
贝姐在loading时练练搓招的设定也不错

PS3版卡出翔……

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发表于 2015-11-28 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
辐射4的一些建筑上个楼打敌人都要读半天图,有时候不小心点到门还要花双倍的时间在读图上

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发表于 2015-11-28 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层
挺好的!不错,以后能见识各式各样大厂的小游戏了,哈哈!

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发表于 2015-11-28 18:17  ·  上海 | 显示全部楼层
devilyoh 发表于 2015-11-28 17:28
PS3版卡出翔……

别闹了,你是没打补丁吧,除了最后两关掉帧外根本不卡

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发表于 2015-11-28 18:18  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得巫师3可以在读盘时间来一把昆特牌

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发表于 2015-11-28 18:18  ·  山东 | 显示全部楼层
这个挺好啊,比如loading的时候可以开开盒子 挖挖矿 啥的都挺好
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