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楼主: sir.drake

[PS4] 血源诅咒官方***意味深长 或在暗示《恶魔之魂》登录PS4

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发表于 2015-11-29 13:39  ·  美国 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2015-11-29 02:42
我必须说,不单是有枪,而且最神奇的是这些脑残的枪比弓箭还渣

比如在魂,你看见远方有敌人可以拿弓箭引 ...

望远镜加飞刀可破,不谢
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发表于 2015-11-29 13:47  ·  澳门 | 显示全部楼层
本帖最后由 newfantasy 于 2015-11-29 14:52 编辑

我知道在魂區很多人不喜歡我,但那已經是過去
我這15年有否在魂區或血區吵架你們個個心知肚明

而且還有另一個理由就是我說的都是你們最難接受的事實
這點也大家心照不宣

國內以前網速不行所以pvp 不流行無可厚非 但我接受不到有人本末倒置的說單機才是重點, 我這人很喜歡魂系列也必須說單機部分只有資格給上古5和巫師3擦鞋

血緣是ps4趕工護航作 和infamous3 xbox one的dead rising3一樣
公佈到發售時間有多短大家都知道 不單pvp渣 單機部分也夠渣, 不單武器 魔法和護甲系統也簡陋化 再弄隨機生成的迷宮系統來磨大家時間,假如沒迷宮血緣單機流程夠不夠長大家也心照了。

我再加一句 我有個朋友他雖然是pvp玩家但也是零白金控, 魂4作和其他遊戲都故意不白金, 但這血光走流程拿裝備就不小心白金了 破了他的白金處女。這是否一個間接例子說明血緣內容太少 你們可以想想

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发表于 2015-11-29 13:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个可以有。。。
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发表于 2015-11-29 13:51  ·  澳门 | 显示全部楼层
ninjagaiden 发表于 2015-11-29 13:39
望远镜加飞刀可破,不谢

望遠鏡+槍我早試過
加飛刀倒是沒想到 不過飛刀射程比槍遠嗎? 沒測試過 我不知道

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发表于 2015-11-29 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2015-11-29 13:30
那不單是我的觀點,恐怕是事實
魂連系統都是為了連線和pvp而生謝謝

单机和连线合一我当然认同,但是我只认为它们之间是相互融合增色的关系,而不是单机部分单方面作为陪衬。

暂停和SL这件事我看见你提到好几回了,我一直挺好奇,为了连线机制不得不做出的暂停和SL限制,怎么会成为“连线为主”的佐证?

比如60分的单机为了增加一个40分的连线,不得不取消了暂停和SL,产生了-5的负面体验,所以40就成主了?
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发表于 2015-11-29 14:27  ·  澳门 | 显示全部楼层
名刀正宗 发表于 2015-11-29 14:24
单机和连线合一我当然认同,但是我只认为它们之间是相互融合增色的关系,而不是单机部分单方面作为陪衬。 ...

暫停和s l那不是我唯一說過的證據

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群青日和

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发表于 2015-11-29 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2015-11-29 14:27
暫停和s l那不是我唯一說過的證據

你讲武器挥舞动作慢啊,这其实没什么大不了,战神和猛汉的挥舞动作都很慢,人家注重力量感,(鬼泣忍龙其实也有慢的兵器,但是整体节奏是快的)在三个魂的时代背景下,慢是很顺理成章的事吧。

而且一个游戏的动作节奏,无论快与慢,在人与人的对战中,“择”永远是最重要的吧,故意把动作做慢是为了让对方能反应过来,那还打什么......

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发表于 2015-11-29 15:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
恶魔之魂2,PS4独占,吃手柄。
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发表于 2015-11-29 15:27  ·  澳门 | 显示全部楼层
本帖最后由 newfantasy 于 2015-11-29 15:28 编辑
名刀正宗 发表于 2015-11-29 15:03
你讲武器挥舞动作慢啊,这其实没什么大不了,战神和猛汉的挥舞动作都很慢,人家注重力量感,(鬼泣忍龙其 ...


我不知你打过格斗游戏没

玩过的话都会瞬间感觉到纯单机和连线为主游戏的动作差异。
格斗游戏动作对战必须不能过快,范围不能过大,不能过强,否则容易变成过强厨角,那对战就失去平衡
所有高速招式都必须有所调整,要不就减慢,要不就有预备动作,让对方可以先读
魂系列的武器在制作先前已经明显考虑了对战范畴,这是明眼人都看的见的事实。

还有魔法都是,魂系列的范围魔法有多稀有大家都知道,为何不是其他作品一样来大量范围魔法,为何没有龙卷风,没有陨石扎地,一样是为了避免过强,demon和dark的火风暴和神怒这些仅有的范围魔法已经被人指责过强了。

还有我要说,魂3作也是这些末世黑暗故事背景也有原因,因为要是和上古一样有城镇有都市,连线那就不用搞了,这么多npc能在连线中处理好才怪。所以干脆是个暗黑世界,大部分人死光,做连线就合适。

所以你就必须明白,魂系列不但暂停系统,SL系统,武器系统, 魔法奇迹系统,甚至连世界观都是为了迁就连线而生,那是游戏制作前一早就决定走的方向,还有各种连线为主契约,多的我无法说

这也是我为何懒得再在魂区和人吵架的道理,我要向人解释这么多这些东西那才真是要打n个字,累。

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发表于 2015-11-29 15:43  ·  北京 | 显示全部楼层
***!4-1撒红魂石 来战个痛啊
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