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楼主: isneyzhao

[业界] 《辐射4》发售三日数字版销售额破一亿美元,PC玩家贡献其中三分之二

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发表于 2015-11-29 12:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 花开为君美 于 2015-11-29 12:09 编辑

看清楚,发售头三日《辐射4》各种版本就为B社带来了7.5亿美元的总收入这句话不等于主机版卖出了6.5亿美元。事实上头三天1200万出货里能卖出去700万(4亿美元左右),b社就该谢天谢地了
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发表于 2015-11-29 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-11-29 11:19
1亿的三分之二,也就是6700W。总共7.5亿,PC销量差不多只有主机的十分之一,简直惨不忍睹。B社还好意思做不 ...

所以這些歐美***的遊戲我都是下載3dm版

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发表于 2015-11-29 12:12  ·  美国 | 显示全部楼层
cznono 发表于 2015-11-28 18:13
+1我一般都是数字版除非偷跑5天以上  小城市没办法

我住地方会地震 方便走人
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发表于 2015-11-29 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
wuxiaoming27 发表于 2015-11-29 11:28
玩着199买的1080P 60FPS版的辐射4静静的看你们撕逼,主机版卖得是PC版的好几倍哦,下一作会不会取消PC版哦 ...

為甚麽要取消pc版, 我3dm版玩的正爽呢

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发表于 2015-11-29 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
辐射4应该是代表了跨平台游戏里,PC版所能占到比例的极限了。
因为辐射4这个游戏,PC版几乎占有相对于主机版的一切优势。

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发表于 2015-11-29 12:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 花开为君美 于 2015-11-29 12:22 编辑
cjayseed 发表于 2015-11-29 09:07
不是啦,120W是首日不是三天的。。
补充一下
看LZ第二个链接,7.5亿是指出货1200W的收益吧?记得GTA5 首 ...


引用一下。实体版:PS4 300W X1 170W PC 4W
数字版:steam230w psn+live 60w
平摊一下,销量就是PS4 330W X1 200W PC 234W+
何来垫底一说?况且数字版销量差距拉的越大,厂商利润就边际递增

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发表于 2015-11-29 12:34  ·  北京 | 显示全部楼层
foxeyeringo 发表于 2015-11-29 10:34
我是实在想不通
为什么玩个游戏还一定要分阵营喷来喷去的- -
喷完又能拿到什么好处啊我去 ...

这些人精神面幼稚呗,各种优越感,看不起这看不起那的。
A9TG时代这种情况没现在这么多,这些年脑残喷子优越党越来越多了。

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发表于 2015-11-29 12:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
eternity0079 发表于 2015-11-29 12:34
这些人精神面幼稚呗,各种优越感,看不起这看不起那的。
A9TG时代这种情况没现在这么多,这些年脑残喷子 ...

因为原先没有PC党混A9,自从PS4时代开始,很***C党入了主机,导致现在画面贴,战帖越来越多,以前最多就是索尼微软战一下。

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发表于 2015-11-29 12:40  ·  四川 | 显示全部楼层
来来来~我们来推断一下光环5的4亿销售额

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发表于 2015-11-29 12:51  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
花开为君美 发表于 2015-11-29 12:19
引用一下。实体版:PS4 300W X1 170W PC 4W
数字版:steam230w psn+live 60w
平摊一下,销量就是PS4 330W ...

vg数据截至14号,那时steamspy销量179w,230w已经卖一个月了,pc实体版也要用steam激活,所以179万owner几乎就是pc的所有销量,还是垫底,因为x1装机量已经上来了
vg对主机游戏销量的统计误差比steamspy误差大得多,后者10%(方舟进化官方200w是spy为185w)不到,前者差个四分之一三分之一太正常,很多索系独占宣布破百万时vg还在75w,美末血缘1886都是例子。
辐射巫师都是pc发家的游戏,所以总销量占个五分之一到四分之一还可以,你去看看cod至今未破50w,主机都快7、8百万,刺客昨天看steam是4w,主机版不记得不过至少十到二十倍,蝙蝠侠重新发行还是死透,再打折还是卖不出,可怜
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