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[PS4] PS4《超凡双生》digital foundry画面测评翻译:经过充分打磨的重制作品(图床更新)

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 楼主| 发表于 2015-11-29 14:15  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 arkhere 于 2015-11-29 14:55 编辑

原文地址:http://www.eurogamer.net/article ... uls-on-ps4-face-off

摘取翻译了原文中的要点。如有错误请斧正。

图床更新,A9的图片上传太坑了,截的图片传上去都是糊的,上传的1876*800的照片压成了750*320.... 不就多了100K么...


—————-正文要点———————

① PS4版在光照、阴影和新特效(景深、运动模糊)等有改进。PS4重制版占空间33G,PS3原版为25G——部分归因于Experiments扩展包的加入。重制版还提供了时间顺序叙事模式,可以按照时间先后顺序体验Jodie的故事。另外一个我们很欣赏的新特性是每个关卡之后的数据统计,将你做出的决定与其他线上玩家进行对比——很好的展现了游戏的可变因素。

















② PS4版为1080P,与原版一样显示比例为2.35:1,因此实际分辨率为1920x817,和教团1886类似。

③ PS3版使用的MLAA(形态抗锯齿)后处理,效果不佳。PS4版使用了FXAA(快速近似抗锯齿)技术,效果好了很多。

④ 人物建模、皮肤着色和人物动作和PS3版大致相同,真正改变游戏的是角色的光照、更加真实的阴影。

⑤ 对于贴图,大部分场景下都是相同素材再利用,但有些场景下PS4版有改变——譬如地毯和墙壁换位高清材质。有些场景加入了新的物体(树木或者灌木丛),但是大多情况下,PS4与PS3版的模型是一样的。

⑥ 对于后处理的视觉特效,最惊人的改变是完善的运动模糊的使用,另外配合景深效果。

⑦ 两年前的PS3版帧数不稳定,尤其是在操控Aiden的时候。PS4版本的目标帧率为30FPS带垂直同步,重置版非常好的锁定到了这个帧数。反复的对比测评中,我们能明显的感受到两者的区别,PS4在几乎所有的章节中游玩体验更加舒适。

——————总结陈词————————

超凡双生在很多方面完美切合了PS4的机能。这是一部为新机器充分打磨的重制作品,有着更加顺滑的帧数。作为以「最终版」在本世代重新发行的上时代游戏,没有什么缺点——也许对于急于看到全新内容的人来说重制作品有点多了。但是Quantic Dream在这部作品上的努力是合理的;一个原本就打算登录PS4的游戏,在此之前一直都受制于PS3的标准。

游戏中前沿的基于物理的光照表现出色。令人惊讶的是,这部作品火力全开时,看起来就像是一部原生的PS4作品,脸部和身体动作捕捉完全能与当世代的作品匹敌。唯一的,也是最后的缺点,就是这个游戏生硬的布景设置,一些场景下简化的模型依然表明了这是部原本PS3的作品。

加上新的时间顺序叙事模式以及同捆的Experiments扩展包,PS4版很容易被贴上最终版的标签。如果你对于David Cage至今的最新工作有兴趣的话,这些改进让超凡双生值得一试。在技术层面上,PS4版选择了有着更好视觉的舒适的30FPS,但是更大的问题在于Quantic Dreams打算将PS4的表现再向前推进多少。

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发表于 2015-11-29 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
记得之前很多人说是60fps

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发表于 2015-11-29 14:19  ·  新疆 | 显示全部楼层
倒数第二张。。。整容了?

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发表于 2015-11-29 14:19  ·  广东 | 显示全部楼层
无法改变不好玩的事实。
该用户已被禁言

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发表于 2015-11-29 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
我还以为DF是以苛刻著称的

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2015-11-29 14:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
黑人变白人那张图什么鬼?

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发表于 2015-11-29 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
我是来看LS头像的

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发表于 2015-11-29 14:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-29 14:30  ·  北京 | 显示全部楼层
说实话,不看标注真分不清哪个是PS3哪个是PS4。还以为是复制黏贴。除了黑人变白人那张有点存在感。

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发表于 2015-11-29 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么4的画面看起来有点模糊
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