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楼主: Twentynine

请教血源老猎人,合金5,辐射4,巫师3哪个单机要素比较丰富比较耗时间

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发表于 2015-12-1 12:11  ·  山东 | 显示全部楼层
巫师3,逛地图清任务和?已经玩了好几个月了,主线才推进到一半不到。

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发表于 2015-12-1 12:14  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
后面三个规模大,都可以玩很久。血源则是耐玩,白金后依然停不下来。

征服者

强烈期待神海4!

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发表于 2015-12-1 12:16  ·  广东 | 显示全部楼层
我巫师白了,包括石之心也全奖杯,200小时+,感觉还是没玩够。但是最近入了血缘年度,瞬间就沉迷进去了,果然难的游戏更容易激发挑战欲望,无双割草确实没意思!

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发表于 2015-12-1 12:24  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
有些人明明没人和他谈屎,他却急忙跳出来说:“我吃过屎,屎不好吃” 你算老几?

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发表于 2015-12-1 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
凌初雪 发表于 2015-11-30 13:11
个人用时最久的是巫师3...小时已破百,完全沉迷了唉...
血源如果不手残,大概60小时差不多了...
合金5和辐 ...

另外两个也是破百的游戏时间,同时在玩辐射与合金,完全停不下来

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发表于 2015-12-1 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
a7261008 发表于 2015-11-30 14:38
除了合金,其他都买了,我觉得游戏还是看你怎么玩,简单难度过剧情,还是最高难度自由探索,两者的游戏时间 ...

然而这一代并没有Hardcore模式,不需要喝水吃饭睡觉,子弹无负重,生存模式也不过为了刷刷刷而已……

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发表于 2015-12-1 13:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2015-12-1 13:56 编辑

辐射4的内容绝对是完爆其他几个作品的  地图上每个地方 每个NPC 每个房间的布局 道具摆放都充满设计感 你用心玩都能发现一段故事  玩个100小时都不断发现新东西  越来越了解这个世界
这一点上辐射和大部分用重复的缺乏设计感的内容堆砌起来的沙盘游戏大大的不同  没错 说的就是MGS和巫师3  
就算我是MGS的铁粉 但对于一味做大 内容重复的沙盒体验我也是拒绝的  辐射征服了我的第二款沙盒游戏  第一款是GTA5  而就设计感来说 辐射4依然完爆GTA5  它的场景信息量太丧心病狂了  难以想象制作方投入了多大的精力

如果游戏时间大部分都在“耗”  那比长度是没意义的  设计成升到100级才能去下一个村子就能很耐玩  设计很多重复任务刷评价也很耐玩 我更注重整个游戏的体验一直不重复 并在重复的时候发现惊喜 导致玩家主动重复探索享受其中新发现 这样的设计 而不是强迫玩家重复 且每次重复感觉都一样

当然 这几个游戏的风格题材差异都很大 个人觉得这才是选择一款游戏最重要的地方  不然人家说保卫萝卜最耐玩 然而我并不感兴趣

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发表于 2015-12-1 16:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
耐玩和内容没关系  有的游戏一堆收集要素 看的都蛋疼 好玩的游戏是让你投入去玩,而不是想着:哎呀东西忘拿了或者每个地方都是仔细搜刮一遍看看有没有漏搜集,然后搞的流畅度和投入感支离破碎

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发表于 2015-12-1 16:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
要素多不代表好玩。可以增加难度,操作,剧情分支,而不是加一堆无所谓的东西
比如刺客信条各种收集要素,各种抓小偷、赛跑,还每个城要来一遍,还每个城每个塔都要爬上去看一眼 。 玩的无味,所以我都烂尾了

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发表于 2015-12-1 16:47  ·  四川 | 显示全部楼层
第一个和后三个根本没法比。。。

个人感觉排个序的话

巫师3>mgs5>bb
辐射4?

辐射4没玩过不好评价,但是至少看朋友说的,丰富程度肯定是比bb高的

至于说前面三个之间的关系,mgs干什么都需要点数,所以有很多刷的东西,当然主基地也是耗时间的东西
巫师3狂大一个地图,再加一大堆乱七八糟的任务,还有小游戏昆特牌

bb简单来说,rpg成分比辐射还有巫师少太多,偏重的还是动作,所以既然作为动作游戏去玩,这个时间可长可短,你要想每个武器都通关一下,或者是追求一下boss无伤或者低等级通关,那么时间浮动很大。但是你不能把这些东西算成游戏本身内容是不是丰富
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