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这次老猎人dlc BOSS战什么鬼

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 楼主| 发表于 2015-11-30 18:17  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
   dlc第一个boss剑圣,设计成什么***boss 了,第一阶段完全无套路无章法,第二阶段反而简单有点烟骑士的感觉,至少有点套路了。反正我从早上打到晚上才把***死。看一些以前打得好的主播打起来都是用比我长很多很多的血硬打过去,被打的比我还惨。魂系列都是很严谨的游戏,特别是原罪学者乐趣都在看破绽一招一式降低容错率的打。如果以后魂系列的BOSS还设计成硬抗打法我就放弃这个系列了。最后比起原罪学者里胭脂骑士和亚纶骑士,血缘dlc里只有玛利亚比较有魂味道,虽然死了几次但依然想挑战。
该用户已被禁言

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发表于 2015-11-30 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层
不是我手残,而是敌人不按套路出招

终结者

高洁にして艶やか也!

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发表于 2015-11-30 18:29  ·  北京 | 显示全部楼层
血缘容错率比魂系列低多了好吧.......

而且...你把血条100多米长的这些玩家当作标准

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发表于 2015-11-30 18:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
这正是血源有别于系列前作的特色啊
战斗节奏紧凑化 比起找到规律之后见招拆招更看重临场反映和手速

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发表于 2015-11-30 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
第一阶段是可以闪避的,并非只能硬扛

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发表于 2015-11-30 18:36  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得设计的很好,看似很乱,但标志都很明显。死了好几十次研究招式,boss出每一招都有相应的解法,乐趣就是不断的出招破招,不仅要躲开还要考虑怎么躲便于输出,这才算把一个boss摸透了。

版主

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发表于 2015-11-30 18:37  ·  天津 | 显示全部楼层
我感觉DLC所有的BOSS都可以见招拆招的,特别是劳伦斯!

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发表于 2015-11-30 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
centon 发表于 2015-11-30 18:37
我感觉DLC所有的BOSS都可以见招拆招的,特别是劳伦斯!

你不用枪反拆拆劳伦斯前的斧头男试试

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发表于 2015-11-30 18:40  ·  广东 | 显示全部楼层

这次老猎人dlc BOSS战什么鬼

本帖最后由 sparrow 于 2015-11-30 18:41 编辑
说理的和理亏的 发表于 2015-11-30 18:30
这正是血源有别于系列前作的特色啊
战斗节奏紧凑化 比起找到规律之后见招拆招更看重临场反映和手速 ...

路德当然有套路,而且很清晰,可能被虐30几遍第一状态摸的很熟了,主要是别被它的气势胡住。原罪本篇boss没什么意思,dlc的确实非常好。本篇当时打完没一个像魂1双基那种打赢心跳不止的感觉,在Dlc中找回来了。至于血源,初见牧师、白羊、渴血、憎恶、放血…太多太多了都有这种刺激感,更别说老猎人的boss战了,弹尽粮绝,经历持久战放倒劳伦斯时都要跳起来了。现在还在孤儿连跪中…

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 楼主| 发表于 2015-11-30 18:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
森罗1970 发表于 2015-11-30 18:29
血缘容错率比魂系列低多了好吧.......

而且...你把血条100多米长的这些玩家当作标准 ...

血缘一招秒的boss是没魂多,但魂动作慢很多好嘛,打胭脂骑士就像玩马戏团,虽然一招秒但不手残多死几次就过了。血缘速度快很多。魂70%经验和技术30rp血缘dlc第一个boss80%RP20技术。一个靠RP提高难度的游戏能火吗!
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