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楼主: kit999888

今时今日为什么还是很多人看到沙盒就觉得是神作?

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发表于 2015-12-3 09:01  ·  天津 | 显示全部楼层
ninjatt 发表于 2015-12-3 08:18
沙盒,开始玩很爽,但是越玩越没劲。gta我开着车在城市到处走之后就玩不下去了。没有剧情没有情感的沙盒, ...

完全同意!刚开始玩儿真觉得哇!好棒!!但是玩儿着玩儿着就发现后面几乎都是千篇一律重复重复再重复,太无聊了,真的有意思的还是那些走剧情的地方,所以沙盒玩儿到中后期还不如***呢~~

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发表于 2015-12-3 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层
欧美RPG是RP,角色扮演,你可以按照你的想法去玩这个人物,所以要有自由度,同一个任务要有多种完成方法,正义的、邪恶的、中立的。
记得以前辐射2有个任务是解决两个村子之间的矛盾,按照一般的流程玩下去(不仔细看对话)就是选择一个村子灭了或者两个都灭了,后来看过攻略后知道,在之前一个据点有个酒鬼,和他对话后再到2个村子这段剧情时就会触发一个帮他们找到矛盾根源和平解决的流程,最后还能拿到非常高的奖励。
所以做得好就会出现辐射这样的神作,做的不好就变成一堆“杀死X怪物N个”无聊的支线。

日式RPG是角色体验,整个过程事先都定死了,你跟着玩一遍。所以会有仙剑、轩辕剑这样的优秀游戏,因为剧本确实写得好。

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发表于 2015-12-3 09:11  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 老谭A9VG 于 2015-12-3 09:13 编辑

个人爱好吧,沙盒游戏内容丰富,自由度高,可玩性强,当然粗制滥造的沙盒游戏不算,也没人认为只要是沙盒就是经典游戏吧,楼主过激了,我不觉得GTA,辐射,刺客信条这些沙盒游戏是极度无聊的代名词,相比5小时通关的1886我觉得那个才极度无聊

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发表于 2015-12-3 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
ipuipuipu 发表于 2015-12-2 13:19
不喜欢沙盒的+1,什么都可以干对于我来讲就是干什么都觉得没意思,最重要的剧情人物代入感变得支离破碎。
...

深有同感,我买这个游戏完全是为我好朋友买的,他玩的倒是挺高兴…我怎么都玩不下去,道德观在脑子里不断警铃大作

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发表于 2015-12-3 09:17  ·  美国 | 显示全部楼层
我也是反沙盘的
可惜开放世界是大趋势
就和手游一样

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发表于 2015-12-3 09:20  ·  山西 | 显示全部楼层
今年到目前为止,除了神海合集和马里奥3d世界,我都玩的沙盒游戏。沙盒游戏就是好。

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发表于 2015-12-3 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
我不反对沙盒,甚至迷上了,但现在很多所谓的沙盒都感觉只是所谓的开放世界,根本不算沙盒,可以试下玩“泰来瑞亚” 你会对沙盒游戏有新的启发

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发表于 2015-12-3 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏玩来玩去就那几个类型千篇一律有什么意思

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发表于 2015-12-3 09:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
ipuipuipu 发表于 2015-12-2 13:19
不喜欢沙盒的+1,什么都可以干对于我来讲就是干什么都觉得没意思,最重要的剧情人物代入感变得支离破碎。
...

估计你只能玩玩巫师那种剧情 或者你比较喜欢古装剧

gta5就和犯罪片一样 表面是坏人 实质是对社会的讽刺

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发表于 2015-12-3 09:32  ·  福建 | 显示全部楼层
沙盒结构比线性结构更灵活,更容易进行游戏内容和世界观的扩展和丰富,至于能不能做好要看厂商的功力。那些没实力又跟风的工作室不提,有实力的工作室,就算是顽皮狗坚持线性流程这么多年,也在考虑把神海4流程内容做得自由度高一些。
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