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楼主: xiaoshome

[原创] 体验了下MHO发现企鹅对老司机们是真爱啊

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索 大 好

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发表于 2016-1-3 19:19  ·  广东 | 显示全部楼层
xiaoshome 发表于 2015-12-3 23:28
爱得太执着了。。。
不知道如何解释腾讯的这种“爱”,如此刻意的引入MH的操作,没考虑OL的其他玩家 ...

打開遊戲進去見到賤靈式vip排隊 不用看我就知道是拉雞遊戲

討好老獵人 有錢花不完的早就在F落地生根了,沒錢的老實一年一作300元,何必找TX送錢

跟你說個笑話 護石可以交易
你這誰都得罪了,中國特色社會***MHQQ

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发表于 2016-1-4 15:07  ·  福建 | 显示全部楼层
我不看好MHO的原因,倒不是O本身的问题

首先,国内MH群体本来就集中于掌机群体,而且还要分派,有些人对索尼的信仰大过游戏本身还不愿意为MH入3DS

可想而知,这部分群体对MHO的接受度有多高,有些人一看到是网游就嗤之以鼻了

其次,MH在国内网游圈\PC游戏圈知名度并不高,也别谈什么号召力,他的品牌可能还远不如一款韩国泡菜游戏

腾讯真的有点一点,看啥火就收啥的感觉,因为腾讯的目的还是树立自己在国内老大的地位,他并不担心MH在国内是否会水土不服

最后,腾讯的营销能力绝不是盖的,以腾讯的能力,只要肯投入,任何游戏能在一定时间内搞得风生水起,虽然结果难免一死,只要腾讯自己玩腻

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发表于 2016-1-4 17:43  ·  福建 | 显示全部楼层
目前看来,到现在为止,包括自己,身边的系列玩家都已经弃了MHO专心MHX了.倒是几个还坚持在MHO的朋友,都是第一次接触MH的PC网游玩家.或许MHO现状倒是挺适合网游的.虽然也有一个网游玩家的朋友进去不到两个小时一直说打起来太慢了,不会玩不习惯等等.

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发表于 2016-1-4 18:15  ·  北京 | 显示全部楼层
MHO还是……非常微妙的

你要说他是F2P、P2W,那还真不是,农场的出货量足以支撑猎人的矿、虫之类的装备素材,目前也就是弩对鱼依赖较大可能无法自给自足。部位破坏素材必须要亲自参与,所以纯靠交易行也无法全装备毕业。大多数消耗品都可以通过农场、每日礼包、调和来自给自足。仓库的限制靠主线送的扩充道具也够用。武器强化这方面来说,并不存在因为强化而产生的组队门槛,也不存在没有+x就过不去的狩猎

但是要说是MH老猎人的狂欢,也不是,武器数据和平衡性还要调整的地方很多,整体风气趋于国产网游功利而浮躁,UI设计一般,手柄近战还好远程比较难受(实际上远程魔改的部分比较多整个节奏都有点微妙。)策划为了让在线人数好看点还搞出了整点三开登陆送xxx的奇葩活动。银币的获取途径少而单调,相反消耗一点不含糊,很多人开荒期就养得起2-3把武器,而且还被日常捆绑。以及据说工作室已经找到了目前机制上的漏洞开始大肆刷金了,交易所经济体系可能快玩完了。

终结者

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发表于 2016-1-4 18:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
黑葱 发表于 2015-12-4 09:02
且不说企鹅这回动的什么心思

要知道做网游从来就不是***的强项,或者说,***的网游设计理念根本不适 ...

FF14太厨向了,游戏是好游戏。           

弑神者

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发表于 2016-1-4 22:56  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
没去尝试过。。。也不想尝试
该用户已被禁言

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发表于 2016-1-5 17:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
双币制,官方卖金+商城赢利
然后为了金币销量好刻意营造版本满级之后的普遍贫穷
试问现在MHOL里的玩家不买金,几个人玩得起片手剑?
然后还有天坑的觉醒,突破,护石,珠子。

若说一个号称免费实则道具收费的游戏赢利点应该在商城的话,
TX这玩意已经是商城+VIP+卖金三重盘剥了。

说白了,不是花不起这钱,是看这吃相恶心。
有这钱***嘛不去买个X回来?

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发表于 2016-1-6 01:53  ·  广东 | 显示全部楼层
跟企鹅沾边还想好好玩 天真也要有个限度,恕我直言,谁玩谁....

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发表于 2016-1-8 08:11  ·  广东 | 显示全部楼层
这个广告我打5分,是对老司机们的钱包特别照顾吧。进游戏一股棒子网游味道首先作为老猎人我就无法适应,更不说那奇奇怪怪的打击感。另外2dos时代的远古版本猎人就像叫我回去玩8位机一样。最后人设我真是吐槽不能啊。。。

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发表于 2016-1-17 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
离开SONY平台之后一直没玩过MH系列.直到OL再回来~没什么问题.每天都玩
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