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楼主: 索拉

[PS4] 北濑佳范:FFVII重制战斗并非完全的ARPG,画质目标与降临之子电影相当!

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发表于 2015-12-6 14:41  ·  江西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-12-6 14:35
我现在就在想,world map准备怎么重制。还是原来那样的大地图自己走,还是类似FF10那样直接移动? ...

好歹做成FF12一样半开放式。
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发表于 2015-12-6 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-12-6 14:39
渲染肯定不行,无论光影还是抗锯齿还是动态模糊。不过建模可以拼一下,电影里的建模除了头发别的面数并不 ...

这个演示里角色身上的衣服什么的物理效果也远比不了圣子降临,美工也不行,那衣服褶皱建模的很难看。也就克劳德的脑袋还比较接近FF7AC。角色美工现在看还是15的做的最好,有几个镜头之前还误以为是CG渲染的。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2015-12-6 14:51  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
水猫 发表于 2015-12-6 14:41
好歹做成FF12一样半开放式。

要是能做成xbx那种规模就好了,不过原版FF7大地图也不是那么立体,体现不出3D高清化后的优势,倒是场景地图设计的错落有致,所以我觉得可能用FF10的方式,大地图就直接移动,小场景完全重制。

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发表于 2015-12-6 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
这胳膊细的,克劳德的人设还是一如既往的娘
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发表于 2015-12-6 14:54  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-12-6 14:51
要是能做成xbx那种规模就好了,不过原版FF7大地图也不是那么立体,体现不出3D高清化后的优势,倒是场景地 ...

看演示我感觉应该不是无缝地图。演示部分的设计看着像线性的关卡游戏。

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发表于 2015-12-6 14:56  ·  新西兰 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-6 15:03  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-12-6 13:42
沙发很敬业。。。
这个版本的克劳德个人觉得不错,比圣子更有战士的气质,有点凶相,圣子太柔了。克劳德的 ...

啊。被你这么一说我就能接受了。。。

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发表于 2015-12-6 15:11  ·  日本 | 显示全部楼层
小宇宙sSA 发表于 2015-12-6 14:39
那个时代我都不知道***嘛呢 ,这宣传片我只认识克劳德,看过那个CG动画.... ...

求头像出处。
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发表于 2015-12-6 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-12-6 13:42
沙发很敬业。。。
这个版本的克劳德个人觉得不错,比圣子更有战士的气质,有点凶相,圣子太柔了。克劳德的 ...

圣子降临的那个更有种游侠的感觉,和剧情设定还是挺贴切。原版设定看着更干练,是要符合战士形象,不过这个FF7RE的克劳德造型还是太还原原作了,以现在眼光看太简陋,应该参考生化危机或者巫师质量效应一类的人设,丰富下细节,融合些时下流行的设计元素。比如蝙蝠侠什么的美漫英雄的造型就一直在与时俱进,在保证神似的情况下融入当下的时髦元素。

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发表于 2015-12-6 15:15  ·  四川 | 显示全部楼层
拜托楼上吐槽手臂细的那些,人家野村都说了会还原女装戏,要是像巴瑞特那些粗胳膊你看啊
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