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楼主: 花开为君美

[业界] 《战争机器》之父:我错了,亲!PC党才是真玩家!

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发表于 2015-12-6 21:43  ·  广东 | 显示全部楼层
dmypeizhi 发表于 2015-12-6 21:40
主机版卖了多少?要官方公布的哦

那你说是多少呢?

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发表于 2015-12-6 21:46  ·  广东 | 显示全部楼层
dmypeizhi 发表于 2015-12-6 21:29
并不客观,首先steamspy怎么知道steam总用户数的
再有200+就有脑补的空间,你贴的贴子也写了,是超过200 ...

首先你得能证明steam平台所谓的用户全部都是真实存在的玩家不是虚假账号才行。否则就算steamspy测数据也不对啊万一里头一半以上都是官方拿来制造平台虚假繁荣的虚假账号呢?

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发表于 2015-12-6 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 青山独归斜阳远 于 2015-12-7 11:54 编辑
zgywzy 发表于 2015-12-6 21:28
巫师50%收入来自数字版不谢,不是来自pc https://bbs.a9vg.com/thread-4767225-1-1.html ...


那是截止6月份统计,是neogaf论坛坛友爆料,25%销量的数字版(pc+console)占收入50%


89月份有官方报告,但没说收入分配

https://www.cdprojekt.com/en/Press_Room/Aktualnosci,news_id,2488

原文
Over the first 6 weeks CD PROJEKT sold 6 million copies of The Witcher 3: Wild Hunt.
The total budget of The Witcher 3: Wild Hunt was 306 million PLN.
1 million copies of The Witcher 3: Wild Hunt for the PC were activated through GOG Galaxy.
The CD PROJEKT Group reported 512.6 million PLN in revenues and 236.3 million PLN in net profit in the first half of 2015.

8月底 GOG 100W STEAM 65W  实体PC 40W 主机395W销量领先(包括数字)

现在12月vgchartz  
  The Witcher 3: Wild Hunt               PS4 2.63
  The Witcher 3: Wild Hunt               XOne         0.85
总共主机实体依然只有350W 算上20%数字版  共420W  增长30W


现在光STEAM 就增长了近40W。。 GOG同比例也超50W(没统计不好多脑补)
也就是PC端又比主机多卖60W  而且PC利润率还高,哪怕打5折也比二手合购强

不考虑STEAMSPY 10%隐藏问题与占卜网误差。

目前PC295W  利润不会少于主机420W  PC利润占到50%也***不离十。

这游戏卖下去又是个上古卷轴5,专门治索索的

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发表于 2015-12-6 21:51  ·  广东 | 显示全部楼层
国内pc正版意识普及任重道远。一边玩主机正版,一边玩pc d版的太多了。

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发表于 2015-12-6 21:52  ·  北京 | 显示全部楼层
yvesleau 发表于 2015-12-6 21:43
那你说是多少呢?

我不知道,你说

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发表于 2015-12-6 21:54  ·  北京 | 显示全部楼层
yvesleau 发表于 2015-12-6 21:46
首先你得能证明steam平台所谓的用户全部都是真实存在的玩家不是虚假账号才行。否则就算steamspy测数据也 ...

问你个问题?是不是只有购买了游戏steamspy才能扫描到?
当然 steam平台是g胖的,他要弄虚作假我也没办法
但反过来主机就保证销量真实可靠?

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发表于 2015-12-6 22:03  ·  广东 | 显示全部楼层
dmypeizhi 发表于 2015-12-6 21:54
问你个问题?是不是只有购买了游戏steamspy才能扫描到?
当然 steam平台是g胖的,他要弄虚作假我也没办法
但 ...

当然都有可能不过都这样的话显然pc那边水份更大因为数字平台占比实在太大。关键steam有喜加一的攀比氛围这就很容易让人联想到官方在里面有没有幕后推手像网游那样弄很多托在里面怂恿玩家购买可能性就很大。不过psn和xboxlive没这种风气这么高也没意义。毕竟现在来看steam的喜加一行为非常像一种营销手段。

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发表于 2015-12-6 22:13  ·  北京 | 显示全部楼层
yvesleau 发表于 2015-12-6 22:03
当然都有可能不过都这样的话显然pc那边水份更大因为数字平台占比实在太大。关键steam有喜加一的攀比氛围 ...

所以说steamspy根本无法统计出一个steam游戏差不多的销量
steam喜加一也是网友凭直觉认为的,实际上steam从来未公布过任何游戏的销量,所有的销量都是脑补的.这里的想象空间就很大了
但是从现象看本质,原来那些鸟都不鸟pc平台的日厂,现在都在steam平台上发游戏,这说明了什么?

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发表于 2015-12-6 22:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
上世代主机不也散装一大把

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发表于 2015-12-6 22:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
青山独归斜阳远 发表于 2015-12-6 21:49
那是89月份统计
https://www.cdprojekt.com/en/Press_Room/Aktualnosci,news_id,2488

脑补成分太多,没有说服力,上古5的例子不具有普遍性

就拿8、9月份的数据做个分析,主机有70%的销量,其中数字版占25%,主机数字版占总销量的17.5%,pc暂且全算数字版,占总销量的30%,就是说47.5%的数字版销量占利润的50%,52.5%的实体占利润的50%,数字版利润是比实体版高,但差距有限,原因在于80%的发行成本被渠道商分摊了,不多说。

47.5%的数字版销量占利润的50%,52.5%的实体占利润的50%,你拿295w的pc销量和420w主机销量,说利润一样,你信么?

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