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楼主: 死神888

[闲聊] 刚才去贴吧看了下恶魔城精神续作的新消息

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悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2015-12-6 21:26  ·  香港 | 显示全部楼层
nwbelmont 发表于 2015-12-6 21:11
LoI在动作要素什么的上面是优于CoD的,可以一试。

至于刷的城与打的城,各取所需吧。

洛克人总是最后一关全Boss打一遍,都成传统了……说到底ACT都是记忆力+反应,记下敌人的动作,安排好应对,然后就是及时反应,AI终究是为了给人虐而设计的,还是格斗有心理层面上的对决好玩,你以为我想干这事,我偏不干,等你以为我不上了,突然又攻过来,这样最有意思~

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发表于 2015-12-6 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层
死神888 发表于 2015-12-6 18:21
我觉得类银河的恶魔城最好玩的是废墟的肖像
双人系统和肖像系统设计的非常成功,耐玩度应该也是除了月下 ...

我也是,觉得废墟才是恶魔城的最完美作品,地图设计,剧情,多结局,系统,boss非常棒
但该做作评价普遍不高

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 楼主| 发表于 2015-12-6 21:46  ·  云南 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2015-12-6 21:18
真的是加强版还好,PS2生化4多了Ada支线还算厚道,最恶心是早就做好的东西拆开来卖,例如游戏发售当天就 ...

看58楼
IF真的只是抄我大卡婊的招数而已

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 楼主| 发表于 2015-12-6 21:47  ·  云南 | 显示全部楼层
nwbelmont 发表于 2015-12-6 21:18
所以这部银河城我玩出了恶魔城的感觉,不敢开菜单加血,一开菜单50%死机,逼得自己找好规律,这在以前的 ...

说的我又想把DS翻出来再通一遍了。这个月又要PXZ2又要MHX……还是缓缓吧……
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2015-12-6 21:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
wzybolo 发表于 2015-12-6 21:33
我也是,觉得废墟才是恶魔城的最完美作品,地图设计,剧情,多结局,系统,boss非常棒
但该做作评价普遍 ...

冲着死神和伯爵梦幻合♂体也要打满分的神作啊,只不过当年的NDS正版卡带都有相当严重的死机问题,更别说烧录卡了,估计很多人是被这时不时打断的节奏逼疯掉的。

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 楼主| 发表于 2015-12-6 21:50  ·  云南 | 显示全部楼层
wzybolo 发表于 2015-12-6 21:33
我也是,觉得废墟才是恶魔城的最完美作品,地图设计,剧情,多结局,系统,boss非常棒
但该做作评价普遍 ...

地图设计、多结局、剧情真的没啥可说的,没啥亮点也没啥缺点。关键就是系统实在做的太帮,因为肖像系统的引入在耐玩度上大大的提高了很多。肖像系统其实就是把历代的逆城,里城等综合在一起而已。

都玩到了肖像了还在剧情上较真真的没必要,因为恶魔城做到后期已经是变成了连猴子都能编的剧情了

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 楼主| 发表于 2015-12-6 21:51  ·  云南 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2015-12-6 21:48
冲着死神和伯爵梦幻合♂体也要打满分的神作啊,只不过当年的NDS正版卡带都有相当严重的死机问题,更别说 ...

其实烧录卡的TF卡使用质量好的高速卡,死机率比正版卡还要低……

终结者

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发表于 2015-12-6 22:18  ·  四川 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2015-12-6 21:26
洛克人总是最后一关全Boss打一遍,都成传统了……说到底ACT都是记忆力+反应,记下敌人的动作,安排好应对 ...

是啊是啊,而且感觉FTG的偶然性因素更小,判定到哪里就是哪里,不会牵涉到什么几率问题,对比FIFA或WE,你射门其实控制不了真正具体的方位的,还是系统的随机数说了算,RTS里面有些也有几率问题。
当然RST的对抗性更多体现在战略层面上,也是蛮有意思的。

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 楼主| 发表于 2015-12-6 22:59  ·  云南 | 显示全部楼层
http://hi.92wy.com/vgm/1339.html

18张CD,全部恶魔城音乐,一作不少。拿去撸啦
今天就是因为从硬盘里翻出这个来听的时候想起这个精神续作才去贴吧看消息的

骑士

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发表于 2015-12-6 23:03  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
我是从…晓月才接触恶魔城的…也把之前的恶魔城补了一遍
我说点我的感觉吧,晓月的画面比较干净清爽,不像之前的恶魔城那么黑暗,而且手感很柔软,人物的转身,跳跃感觉帧率很足,可能有情怀的加分,所以我最喜欢晓月
就像我最喜欢FF6而不是7,8,9,10等等
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