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[PS4] 《拳皇14》PSX 2015体验会全球第三段现场实机试玩视频

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发表于 2015-12-7 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
拳皇也走向3d了,然而能不能把建模做好点

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发表于 2015-12-7 12:07  ·  江西 | 显示全部楼层
3D做的不太行,还是希望继续将2D发扬光大啊

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-12-7 12:08  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
系列好感还是停留在99之前。。

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发表于 2015-12-7 12:30  ·  河南 | 显示全部楼层
做成这种3D没什么,问题是这个建模...
能看么
该用户已被禁言

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发表于 2015-12-7 12:51  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
人物好丑,完全不如原来的好看,街霸都比它好

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发表于 2015-12-7 13:10  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得动作和节奏还原度很高啊
人设确实和二维出入略大…

骑士

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发表于 2015-12-7 13:11  ·  河南 | 显示全部楼层
大家少吐槽几句吧。


根据我多年的制作经验,

kof13  是用3D预制角色,然后用人工描绘像素画。
20090605_ec9f04a46fc894c44642a4h7JYQY5Mob.gif

对比以前的纯2D手绘,差别很明显。
112.gif


这次的KOF14  我想手感应该可以有保障。不会和13差别很大。
因为,它应该只是把工序改了一点,
以前3D做完角色 改画像素,现在变成 3D做完后 润色一下 然后直接用到游戏内。
所以手感应该是一样的。

3D制作好处很多。最大的一个好处也就是对玩家最有意义的一点就是,14的建模不满意,15只需要很简单的工序就可以升级,进化。而不是像过去那样,改动困难。

其实在KOF12的时候就应该直接用3D了。否则 13升级一次模型,14升级一次,不会像目前这样。水平会好得多。

骑士

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发表于 2015-12-7 13:13  ·  河南 | 显示全部楼层
qqqwer 发表于 2015-12-7 13:10
我觉得动作和节奏还原度很高啊
人设确实和二维出入略大…

因为 ,我估计,实际上KOF13 就是一个3D的引擎。只不过用的资源是2D的。
和以前的纯2D引擎不是一回事。

所以手感应该不会差的。

人设丑不是问题,3D的一大优势就是 改模型 不怕。慢慢总会改好的。单独改造型 对游戏影响 远比2D游戏小得多。

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发表于 2015-12-7 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2015-12-7 13:13
因为 ,我估计,实际上KOF13 就是一个3D的引擎。只不过用的资源是2D的。
和以前的纯2D引擎不是一回事。

2D逐帧的工作量太大了,估计13玩了这么一次后也没收到太大的回报
新作还是得从头画起,索性改3D了

实际上转3D也不是不能接受,只不过这个画风显然不如街霸的水墨看上去顺眼
被喷也是情理之中

嘛,还是挺期待这个游戏的

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发表于 2015-12-7 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得不错啊   3d么就是痛在这一作  以后修改模型 或者修改动作 都会简单很多
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