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楼主: 论演员

[业界] 《最终幻想7 重制版》确定会参加Jump festa 2015 每一部分游戏体验是一个全尺寸游戏

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发表于 2015-12-8 14:26  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2015-12-8 12:35
其实大地图完全没必要浪费过多的多变形和过多的美工渲染。把城镇做好才叫JRPG,简单粗暴点大地图只有16bi ...


很多人跟随的就是潮流,广告做足了,什么都好,类似巫师3这种所谓大地图根本没意思,对延长游戏时间挺好,接个任务跑,交任务跑,再不行读盘直接飞过去,无聊到死。
完全不如魂系列的精致地图,rpg需要的事精致迷宫,做的好一个城镇有的玩了,每个房间都进去收道具,这游戏时间能不长?一份手稿放犄角旮旯,找死你,这就是游戏乐趣。
地图做太大必然降低画质,降低探索乐趣,很多东西本来就是不可兼得。喜欢玩开放的老觉得很高端,什么***垃圾,拿着个无聊破支线当宝,什么中二,洗剪吹,嘴炮比谁都牛,玩老滚一样用mod。

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发表于 2015-12-8 14:30  ·  天津 | 显示全部楼层
银牙ZERO 发表于 2015-12-8 14:07
哦哦哦,所以FF7是沙盒咯

你不用阴阳怪气的说话装B就跟你玩过似的,看你回答的这意思原作根本就没玩过,即便玩过也是几分钟飞盘了。只有你这种水才会说这么多漏洞百出的话,显得自己说话多么高大上似的。

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发表于 2015-12-8 14:30  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
张越哲jeff 发表于 2015-12-8 14:23
你要不就去耐心完整的玩一下本专,要不就继续玩你的巫师3,只是你不要装b用***来评价ff7本专 ...

他估計以為劇情只有一條線就是***了,他根本不知道當初FF13被叫***的原因。這明顯就是玩了一個巫師就以為自己玩過全世界最厲害的遊戲的小學生而已
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发表于 2015-12-8 14:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
fourze2 发表于 2015-12-8 14:25
那你準備等發售的15,15的地圖規模在這之上。而且當初7的地圖知道等比化後的規模嗎? ...

你误会了,我想说的不是ff地图小,而是容量问题,我觉得不至于说一张蓝光装不下。
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发表于 2015-12-8 14:33  ·  北京 | 显示全部楼层
银牙ZERO 发表于 2015-12-8 14:07
分分钟超越巫师,笑死我了

目前的消息看FF15的地图尺寸本来就比巫师大的多。

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发表于 2015-12-8 14:33  ·  广东 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2015-12-8 14:26
很多人跟随的就是潮流,广告做足了,什么都好,类似巫师3这种所谓大地图根本没意思,对延长游戏时间挺好 ...

我觉得你还是过分黑巫师,老滚系列了,巫师能获得这么大的成就可不是地图大而空这些方面的,制作人制作巫师的初衷只有一个,想做出成熟的角色扮演类游戏,说白了,有强大的代入感...地图环境,建筑物的构造特点都是为这点服务的,这点异度之刃也做的很好
而最终幻想系列是从15正式接触开放世界的制作思路
我从来没听过第一作就能把自己的作品做到如何成熟,第二作才会开始慢慢找到自己的方向

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发表于 2015-12-8 14:34  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 fourze2 于 2015-12-8 14:35 编辑
Hisokaxx 发表于 2015-12-8 14:31
你误会了,我想说的不是ff地图小,而是容量问题,我觉得不至于说一张蓝光装不下。 ...


目前看來SE有可能真把城鎮等比做出來了,所謂一章全尺寸估計就是一個完整遊戲的意思。到時候如果遊戲做出來真是無意義的分章再噴也不遲,畢竟分章買和一般的完全版價格根本不會差太多
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发表于 2015-12-8 14:35  ·  北京 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2015-12-8 12:35
其实大地图完全没必要浪费过多的多变形和过多的美工渲染。把城镇做好才叫JRPG,简单粗暴点大地图只有16bi ...

我倒觉得rpg游戏来说城镇没那么重要,因为你主要冒险做任务打怪大多都是在野外。去城市基本就是找个npc对话,找个店铺买买东西。不像gta,主要的游戏舞台就是在城市里。
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发表于 2015-12-8 14:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2015-12-8 14:26
很多人跟随的就是潮流,广告做足了,什么都好,类似巫师3这种所谓大地图根本没意思,对延长游戏时间挺好 ...

这倒是,从ps玩过来,最喜欢的是月下,放浪冒险谭,ff12和魂系列了。地图都不是太大,但都很细,而且装备主要获取途径都不是暗黑那样的几率掉宝,而是固定位置固定种类的怪但是把这个位置可以到达的方法设置得很巧妙,烧脑的机关或者是强敌把守,可能我还是喜欢玩这样的游戏一点,欧美rpg的优势相反我觉得不在游戏机制上,而是叙事和文化背景比大多数日式游戏成熟可信很多,比方有些支线游戏机制本质上是重复度较高的,但是涉及的故事耐人寻味。

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发表于 2015-12-8 14:36  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
其实是开发成本太高,这样做玩家提前玩到,厂商也能调控风险,如果是到时都开发完了然后分开卖,就当我啥也没说。。
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