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蒸汽朋克风格的幻想童话《重力异想世界:重制版》国行评测

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 楼主| 发表于 2015-12-10 10:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sir.drake 于 2015-12-10 10:20 编辑

  本作由曾开发过《尸人》系列的外山圭一郎制作、在当时被称作是充分发挥了PSVita的各项功能的佳作《重力异想世界》的高清重制版,已于今日(2015年12月10日)登陆PS4平台。同时,本作的国行版也国行游戏首次与全球同步发售,并推出简体中文版,对国行PS4来说也是意义重大的一款作品。本次A9VG将结合2012年的PSVita版,对本作进行评测。


重力异想世界 | Gravity Rush/ Gravity Daze


研发团队:Japan Studio

发行公司:Sony Computer Entertainment

游戏所属:PlayStation 4


良品推荐(8.5/10)


推荐玩家:蒸汽朋克风格爱好者,动作游戏玩家

+ 充满创意的游戏模式

+ 帧数贴图建模完全进化

+ 动听轻快的旋律

+ 针对PS4的特点的完美移植作品

- 战斗较为单调

- 城市互动较为单调



+ 充满创意的游戏模式


无重力漂浮着的凯特


  本作以操纵重力为主题,主角凯特可以自由改变加在自己身上的重力来展开她的冒险故事。受创世神盖曼委托,凯特接下了将被重力风暴吞噬了的城区解救回来的使命。

  一般的游戏中基本默认地心引力,本作中玩家可以在正常重力、无重力与任意方向的重力这三种重力状态下进行切换,并充分利用重力来进行战斗。不过这也伴随这一个问题,有些玩家在普通的3D游戏中都会产生眩晕,本作的眩晕度直接超过了一般的FPS等容易眩晕的游戏,不擅长这种类型的玩家们只能说遗憾了。




+ 帧数贴图建模完全进化

比PSVita进步一大截


  毕竟是上了PS4,画面表现力直接进步一大截。PSVita版的原作的画风其实原本就是一个比较讨巧的作品,毕竟不写实,所以也不会觉得太差。在保持了原作风格的同时加强了贴图质量、纹理表现与人物建模,并不只是单纯的提升分辨率增加抗锯齿而已的作品,可以看出诚意。



  不过有一点比较不满意的是远景,与PSVita原作一样是简笔画风格的景深。原本是觉得这是因为PSVita的机能不够所以这么做,然而在PS4上也没有什么变化,所以不太明白这是有意这么设计的还是说这是一个不太好改的部分。不过这一点见仁见智。


+ 风格独特的世界观与动听轻快的旋律


  本作的舞台是一座上不着边下不着地的空中城市,城市下端是无限延伸的柱子与黑洞。随着主角凯特不断打败异世界的BOSS,就能收复原本被重力风暴袭击了的城区。几大城区的设计比较用心,从交通路线出发也能很好的感受这个蒸汽朋克风格的城市设计。在加上本作整个地图都是无缝读取,你也可以利用操控重力的能力按照自己喜欢的方式来观察这座城市。或是站在城市的顶端、或是掠过霓虹区的街道、或是站在工业区高塔的壁上,这独一无二的幻想世界有着其特殊的魅力。

  另外值得一提的是本作的音乐表现非常不错,平时在城镇中行动的轻快与战斗时的激昂,玩着玩着就容易上脑自动播放。游戏的音乐表现能配合游戏的节奏、并且能增加代入感,最后单拿出来也好听的话,就能够打满分了。


+ 针对PS4的特点的完美移植作品


PS4版的能力升级界面,PSVita版的菜单栏被移到了上方


  虽然PSVita版才是原版,但我真的觉得本作出在主机上以后的表现要好不少。画面和帧数这些明显的提升自然一目了然,主要的变化还是该说操作。在无重力状态下改变视角的陀螺仪辅助瞄准功能在重制版中用六轴代替,因为画面与手柄不是一体的了所以玩起来感觉也比PSVita版的要更加爽快,曾记得当时睡前用PSVita玩原版时不断翻身的经历。


地图界面,一开始不太适应,这种模式还是更适合触屏


  原本滑屏是闪避,本次改成用R2躲避后操作也如丝般顺滑。闪避之后攻击再调准视角的操作一气呵成,确实比PSVita版要进步不少。还有就是滑行变成了L2+R2,原本用陀螺仪调整滑行方向,重制版中用L摇杆调整。虽然我是比较倾向用L摇杆来调整,不过还是觉得在选项中加入一个六轴调整会对原本PSVita的老玩家比较友好。正如一些习惯了滑屏闪避的玩家如果不用R2闪避也可以使用触摸板来闪避这样的设计。


重力滑行,竞速神技

  滑行甩尾的操作也改成放掉L2/R2以后把L摇杆往其中一个方向推,比PSVita的操作更舒服不说,成功率也比印象中要高。


- 战斗较为单调


设计的比较恶趣味的壮汉型纳维


  和PSVita版一样没有变化,重力抓投的技能也没有改的更加方便,敌人的区分化做的也比较一般,感觉基本没有什么区别。二代中两种不同重力的形态倒是挺让人期待。


- 城市互动较为单调


  虽然整个城市中的各个城区都有其特别的风格,但是这是一个宏观的“特别”。就比如工业区烟囱多、霓虹区娱乐场所多,再往细看就没有了,路人们也都是一些没有生命的NPC而已。这个世界观非常独特,有一些细节也可以反映出居住在这儿的人们的生活状态。如果能再进一步雕琢的话,这个世界观也会真正的生动起来,希望二代能有更多的细节。不过竞速挑战倒是很好的利用了城市的地形,每个挑战设计的都不错。



A9VG体验总结

漫画分镜过场:麻烦的创世神大人


  本作有着充满创意的游戏方式、独具魅力的世界观,还有少见的漫画分镜过场和性格天真可爱的女主角凯特,时隔三年再次体验依然回味无穷。或许在一些玩家的眼中确实是一次炒冷饭没错,但从另一个角度来看,也可以说本作只是终于登陆了它原本应该登陆的平台。虽然游戏内容基本没变,但放在今日依然不是一个过时的作品。

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发表于 2015-12-10 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
哦,先排排坐,慢慢看。。

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发表于 2015-12-10 10:54  ·  四川 | 显示全部楼层
前排占座,看起来素质很不错

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发表于 2015-12-10 10:55  ·  四川 | 显示全部楼层
话说有包含DLC吗

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結弦而奏 发表于 2015-12-10 10:55
话说有包含DLC吗

3个DLC全包含               

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发表于 2015-12-10 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
PS4版和PSV操作区别大吗?

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 楼主| 发表于 2015-12-10 12:11  ·  北京 | 显示全部楼层
loseseden 发表于 2015-12-10 12:00
PS4版和PSV操作区别大吗?

挺大,比PSV改善不少。原文里说了

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发表于 2015-12-10 12:25  ·  北京 | 显示全部楼层
国行必须来一发支持!!!!

期待2代能在1代国行效应下,同时首发!

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发表于 2015-12-10 13:04  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
一代只是開胃菜 二代明年應該可以發售吧

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 楼主| 发表于 2015-12-10 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2015-12-10 13:04
一代只是開胃菜 二代明年應該可以發售吧

是,预定2016年发售了
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