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打了几个小时,过了两个BOSS,对比之前不久玩的原罪哲人,感觉画面,美工和氛围上血缘要高一档次.难度方面不好说,血缘节奏比较快,枪反的判定比原罪的盾反和破盾容易,而原罪有元素瓶,可以慢慢步步为营.见仁见智吧.个人是比较反感鼓吹魂系列难度的,这系列的难点其实在于低容错的系统和死亡惩罚.需要花时间去熟悉和背版,并没有太多技巧上的难度.
游戏引擎方面,血缘应该是和战争机器,恶灵附身一样,都是虚幻引擎开发的,这一点从画面颜色和风格上可以看出来.
血缘诅咒这游戏吧.归类于ARPG.但个人觉得这游戏好玩之处在于人物成长的RPG元素以及游戏氛围所营造的代入感.那种压抑,恐怖,面对未知世界的感觉很容易把玩者代入其中,个人很久玩游戏没有手心出汗了,但玩这游戏经常摇杆被汗***打滑.从某种程度上说,血缘其实也可以归类于生存恐怖游戏,其生存压力无处不在,其实超过了该类游戏的鼻祖生化危机,恶灵附身等.
对比之后,其实很为生存恐怖游戏的未来担忧.比如说未来的生化危机7,可能在系统,操作方式上略有区别,但是在当今日本游戏市场的环境下,很难想象在气氛烘托和代入感上超越现在的血缘诅咒. |
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