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[Mul] Lionhead 工作室:《神鬼寓言:传奇》公开Beta测试将推迟至明年春季

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发表于 2015-12-15 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏 出了个CG   拖了好久了。。。。。 不过无所谓  玩了下 PC的3代 很一般的作品。。。
该用户已被禁言

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发表于 2015-12-15 12:15  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
老老实实做个传统神鬼寓言不好吗?整这些幺蛾子

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发表于 2015-12-15 12:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
10万名玩家的封闭测试

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 楼主| 发表于 2015-12-15 12:17  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヴィンセント 于 2015-12-15 12:19 编辑
Vertuld 发表于 2015-12-15 12:14
不懂网游,没法评价。谁参与封测了,说说和前作系统变化大不大?


另一个游戏,合作闯关游戏。一方4玩家控制4个英雄,另一方1个控制反派。英雄是ARPG式的控制方式,反派的上帝视角的控制方式。

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 楼主| 发表于 2015-12-15 12:19  ·  北京 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2015-12-15 12:15
这游戏 出了个CG   拖了好久了。。。。。 不过无所谓  玩了下 PC的3代 很一般的作品。。。 ...

不,早就能玩了。是封测了好久

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发表于 2015-12-15 12:20  ·  广东 | 显示全部楼层
这系列玩了前几作,很一般。

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发表于 2015-12-15 12:24  ·  北京 | 显示全部楼层
Vertuld 发表于 2015-12-15 12:14
不懂网游,没法评价。谁参与封测了,说说和前作系统变化大不大?

内测的时候主要在测试核心玩法和平衡性

一个玩家作为反派 关卡开始前布置怪物(阵容 阵型 等等)和陷阱,并且在其他玩家闯关时候可以简单操控这些怪物(和栅栏陷阱),小即时战略的感觉

另外四名玩家控制闯关的英雄 随着深入可以解锁技能 ARPG那种第三人称冒险

但是内测的时候 各方面还比较简陋 武器装备 剧情 系统统统没有 村落也只开放一点点点
而且作为反派的玩家因为操作的问题 怪物能力问题 导致胜率不是很高 而作英雄的玩家还会觉得有点枯燥 所以整体测试的时候 感受不是太好
虽然动作还算流畅 但是有点乏味

参考之前的《进化》 这种玩家操作反派的游戏 大方向上也许是对的 但是可能很难做的很好
而且以前这种人与人对战类游戏 都是单对单 格斗也好 即时战略也好 FPS TPS MOBA都好
还没有能做到1V N 平衡性还特别好的  
应该是非常非常难的 这种做法 成功率目前看来很低

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发表于 2015-12-15 12:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
em9527 发表于 2015-12-15 12:24
内测的时候主要在测试核心玩法和平衡性

一个玩家作为反派 关卡开始前布置怪物(阵容 阵型 等等)和陷阱 ...

这样啊,谢谢分享,辛苦了!

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发表于 2015-12-15 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
1-3是死忠,现在居然变成这样,无语了,只好88
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发表于 2015-12-15 12:31  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
巨硬 发表于 2015-12-15 12:20
这系列玩了前几作,很一般。

评分和销量可不一般
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