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楼主: ufk45

个人觉得变成开放式的MGSV没之前系列好玩了

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发表于 2015-12-16 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层
八双 发表于 2015-12-16 13:53
我反而觉得是游戏性提升了,剧情减弱了....

我也是这么觉得。执行任务本就应该条条大路通罗马,***绝对不符合时代了

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发表于 2015-12-16 15:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
ufk45 发表于 2015-12-16 15:41
不是的,我这话的用意是想表达游戏默认的难度太低了(不知道能不能改难度,还望告知),MGS要那样玩的话 ...

这一作是没有难度选择的,只有动态难度!比如你经常在小兵面前放气球,那么小兵会吧起球打下来,比如你经常夜间出动,那么小兵会增加夜视仪!比如你经常爆头,小兵会带头盔!后期也有单独高难度任务可以做的!

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发表于 2015-12-16 15:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
ufk45 发表于 2015-12-16 15:41
不是的,我这话的用意是想表达游戏默认的难度太低了(不知道能不能改难度,还望告知),MGS要那样玩的话 ...

还有难度完全在自己,自己可以挑战高难度的,比如关掉子弹时间,或者无痕迹潜入,或者只带一只麻醉***,还有最速时间结束任务,这个不存在难度问题!

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发表于 2015-12-16 15:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
       我忍不住说两句,***和开放世界只是处理剧情的方式不同,跟玩法没关系。以上各位说的都是玩法多种多样,所以开放世界比***好,这里是有逻辑错误的。我不知道是不是大家都玩过mgs1234,以前的mgs虽然是***,但是玩法也可以多种多样,潜入可,大开杀戒也可,而且潜入的方式和通道也可以多种多样,比如mgs3里面的老头boss,正规途径是对狙,但是你也可以在他一出场时就狙掉他,他的轮椅轮子还会飞过来砸中你。
       说到***和开发世界,我觉得最重要的是玩家享受故事的乐趣还是游戏性的乐趣,比如mgs1234,都是一个故事,里面有剧情,有boss,有血有肉的人物,开放世界里,这方面肯定弱了,无非是哪里怎么,你要去哪里干什么。我觉得mgs是一个有深厚剧情的游戏,人物关系错综复杂,***更适合mgs,或者说mgs更应该注重故事性。
       我是mgs的老玩家,1234都玩过,说实话5我很失望。我很怀念,mgs3中s***瞎了一只眼从着火的丛林中慢慢走出来的场景。
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发表于 2015-12-16 15:58  ·  广东 | 显示全部楼层
真心比以前好玩 原爆点不断刷都爽 幻痛更是好玩到飞起 剧情少了过场 不怎么习惯 不装B了 玩过全部MGS包括GB的 MGSV才是真正的游戏方式 可惜它是缺憾的

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发表于 2015-12-16 15:59  ·  广东 | 显示全部楼层
好玩挺好玩的

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发表于 2015-12-16 16:08  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
ufk45 发表于 2015-12-16 15:41
不是的,我这话的用意是想表达游戏默认的难度太低了(不知道能不能改难度,还望告知),MGS要那样玩的话 ...

把子弹时间和标记关掉玩玩看。
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发表于 2015-12-16 16:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
真的是萝卜青菜。。。为啥我觉得很无聊
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 楼主| 发表于 2015-12-16 16:30  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
660101 发表于 2015-12-16 16:08
把子弹时间和标记关掉玩玩看。

子弹时间我一开始就关了,游戏还没发售时看演示里有这功能就觉得要不能关的话那还有什么难度?至于那个标记也能关我还真不知道,等回头把这也关了。

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发表于 2015-12-16 16:34  ·  广东 | 显示全部楼层
看一下大手子门的表演。
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