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关于2003社会人的一点心得。

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圣骑士

T・リンスカム

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 楼主| 发表于 2006-6-21 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过几次悔恨的9局逆转后,我觉得这游戏虽说难度有点变态,但还是有很多东西可以写写的。
1.关于自创球员的位置问题,个人觉得很重要,我也和A9的几位同好交流过了。
野手的优势在于需要加的能力较少,能力提升容易。缺点是点数的获得全看自创球员的表现(主要是打击),所以点数大部分会加到打击方面而造成守备较烂。
投手的优势在于获得的点数会较野手多,缺点是需要提升的能力较多,外加投手要打击,起步会很累。。

2.难度的区别
EASY:打击是区域打击,自动守备,可续关。第一轮可选择少年队和佐藤村跟小粒岛,决赛碰哪队现在未知。(还未打过)
NORMAL:打击是点打击,手动守备,可续关。第一轮少年队选择不可,最弱球队是佐藤村,决赛对USA
HARD:同N,不可续关。第一轮少年和佐藤村选择不可,最弱球队是小粒岛,决赛对力量机械

3.关于起步奖励300点的加法,我介绍几种加法。
野手:1.用50点加一格状态,其余加力量。
    2.用100点加2格状态,其余加力量。
投手:1.用50点加状态,用200加一格蝴蝶球,其余加控球。
    2.用100点加状态,其余加控球
    3.用300点全加控球。(第一场会难一点,但过了第一场就轻松了。)
野手开始加守备意义不大,重点应该是力量上。
投手的球速和变化球,加一项另一项所需点数也会相应提升。有魄力的话就集中加变化球,球速过几关再加。

4.关于提前结束的问题。
野手的话,在保证自己打击成绩的同时,尽量提早结束。有奖励加成。
投手的话,关照自己的兄弟打击手下留情,一定要让自己完投,尽量完封。这样点数多。

接下来是比赛方面。
1.关于择队的问题。
第一轮建议选小粒岛,那个2B还是很好用的。。场场上的话练到BCCBA没问题。
第二轮建议选HIGH SCHOOL 那个长打A的老外不错的。除了守备低其他都OK。
第三轮建议选相扑,那力量200的小胖是5棒的不二人选。
或者选OS学院,补个有投手能力全引出的捕手。(对战时,手套不会动的,有点难度)
后2轮就根据队里育成的情况看缺哪个位置选队吧。。都是即战力。

2.关于投球的心得
在球数领先的情况下,用内角下侧的坏球骗3振的几率很高,个人感觉直球效果最好,缓曲次之。
上半区的球慎投,很容易被打到外野,本作外野救球难度不小(更别说队里那几个漏斗王了)。集中攻下半区才是出路。

3.关于打者的心得
本作PC的控球不是很好,就算决赛控A的投手四球率也很高。所以选球要慎重,不要随便出棒。
对队内强打弱打要区分对待。强棒尽量强振,不求出垒率,只求长打率。。得分就靠这些人了。

4.关于守备的心得
本作飞扑有提前量,另外起身慢,内野滚地球飞扑经常会抓不到出局,所以使用时要考虑一下。
3游的人员配置肩力应该是第一位的。没肩力很多不是正面的来球,都会变成内野安打。
外野的守备,个人觉得用方滑行接球要比飞扑好用的多。

5.初期对战球队补强分析
小粒岛:补强位置2B,能力不错,最重要是2B是守备重心,补强一下很有必要。推荐度5星
混混队:补强位置P,球速近150,有速滑和速喷射,长打和走力和肩力都有C。缺点是没控球,守备差,容易暴。推荐度3星
西格马:补强位置F,走力优秀,不过其他能力只比队里的LZ好一点点,作孽的是居然还有对左2,后期对手左投泛滥,基本都捞不到上场机会。推荐度1星
青空少年:补强位置P和SS,P没球速,打到后面会死的很惨。SS的缺点更明显,CFCFC,没力量外加没肩力。推荐度2星。
HIGH SCHOOL:补强位置F,长打A,守备一般,守守LF没问题。推荐度4星.

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发表于 2006-6-21 15:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
过几天开始挑战,投手如果以渡边俊为标准,130K的球速打的会比较辛苦吗???球速,控球哪个比较重要呢???变化球哪个比较好用???

圣骑士

T・リンスカム

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 楼主| 发表于 2006-6-21 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
变化球建议先学蝴蝶球,后学缓曲。再有就是学个进化型直球。
前2场我都是120过的。球速要求不是很高,但没有2段式控球,控球最好高点。
我练到第5场结束后能力是149KM/控球B169/体力B123 2段直球,蝴蝶4缓曲2。
ノヒ4,キレ4,逃球,后半强,牵制4。
基本后几场单场10K,最高15K。

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发表于 2006-6-21 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
我通常不练投手.自带那个投手先发投个4.5局没问题.感觉滑球配慢曲坏球很无敌.就是碰到USA就很无奈了.完全不上套.可能是我的水平太差....

照我的打法是.自创一个CF.守LF或者干脆造个1B

第一轮选暴走队.入手一个投手.记得好象拥有高速伸卡球和高速喷射球.球速也不错.有短局压制力做为中继可用.而且拥有不错的打击力和上垒能力.必要时能做为打击力上场.

第二轮XX制药队.入手2B.不错守备能力.打击圈也很大但力量稍显不足.但做为2.5.6棒还是不错的选择.

第三轮青空少年队.入手SS和P.投手的拥有极高的变速球.但球速太慢.只能诱打者挥棒.压制力不够.遇到强打队会死的很难看.但打击力不错.稍微有点用处.而那个SS记得好象能守2B和SS2个位置.凑合着还能用用.

第四轮XX相扑队 入手CF.没什么好说的不动四棒打者.

第五轮霸道私孰 入手3B.很全面的选手.喜欢把他放在3棒.

第6轮USA...至今未通关...

自创打者我定义为5棒盲炮型.狂加力量.运气好K个广角打法玩起来很爽快.

这个游戏没有老金可以用.所以玩起来很刺激.不想现在打的不爽就用老金找感觉骗自己....

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发表于 2006-6-21 23:52  ·  上海 | 显示全部楼层
忘了说了..很喜欢这代的BMG.特别是社会人模式开场前那段旋律.很有感觉.可惜找不到下载...残念......

圣骑士

T・リンスカム

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 楼主| 发表于 2006-6-22 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
这代的BMG会随战况自动转变,真的满不错的。

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发表于 2006-6-22 15:14  ·  上海 | 显示全部楼层
YANG大的版本是秋季版还是普通版的?

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 楼主| 发表于 2006-6-22 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
秋季版。。。所以HARD决赛是对机器人的

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发表于 2006-6-22 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
难怪我怎么没遇到过机器人...肯定是很BT的队伍..

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 楼主| 发表于 2006-6-22 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
机器人牛强。。从3-8棒都是长打A的。12棒都是走A的。基本每个“人”都有3A左右。
先发的168KM控A体A,除了没下落系其他变化球总计12段。
CLOSER的那个158KM控A体A,变化球18段。。
我都不知道我当时怎么把那个先发打暴的。。只记得抓2个失投轰上了看台。

个人感觉:决赛(不关是USA还是机器人)9局下拿不了分的话是赢不了比赛的。9局PC肯定会把比分打回来的。
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