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楼主: yumenrenjian

合金装备5 幻痛值得入实体收藏吗?

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发表于 2015-12-18 18:49  ·  广东 | 显示全部楼层
粉丝会说丰富耐玩,每天几个小时可以玩几个月,对我来说一般,马上40了,工作太忙,孩子要辅导,实在没有时间泡游戏。

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发表于 2015-12-18 18:56  ·  广东 | 显示全部楼层
限定机和限定游戏都入了

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发表于 2015-12-18 18:58  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的主机论坛上怎么会有如此多的LOWB,,

骑士

Al Pacino 

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发表于 2015-12-18 20:07  ·  吉林 | 显示全部楼层
现在有些自称系列粉的人真可怕 玩了幻痛就必须神作 必须完整 不神作不完整就是X障 没把游戏玩明白 没用心体验 没有爱
好吧我是X障 我没用心体验 我没把游戏玩明白 我没有爱

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发表于 2015-12-18 20:38  ·  广西 | 显示全部楼层
看到30楼,我也只好说我是残障了,PS3版的MGS我没碰过,不敢乱说,但是MGSV,玩玩的确是半成品
好吧,残障不敢说话,A9大神厉害,只手遮天。

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发表于 2015-12-18 20:38  ·  广西 | 显示全部楼层
zy3618 发表于 2015-12-18 20:07
现在有些自称系列粉的人真可怕 玩了幻痛就必须神作 必须完整 不神作不完整就是X障 没把游戏玩明白 没用心体 ...

我还以为你漏PSP的和平行者 没想到还真有,厉害

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发表于 2015-12-18 22:49  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得可以买一个二手的来玩玩,我不是什么粉,只是一个ps4小玩家,就像血源玩完剧情也没懂,一样可以玩的很开心,合金5入的中文新货320,目前玩了2%,觉得操作确实不错,剧情还没看懂,我觉得就单纯一个游戏而言,混时间体验游戏而言可以入,而且杀人潜入和突突突都挺有意思,虽然我不注重剧情啊,情怀啊,白金什么的,仅仅当一个下班了放松的游戏机,当低端小玩家,我觉得是个不错的游戏

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发表于 2015-12-18 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层
作为老玩家刚开始确实很不适应,但这游戏是慢热型,要好好体验就会爱上它,中文版发售后累计150小时白金了

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发表于 2015-12-18 23:51  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得有必要

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发表于 2015-12-19 02:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 mousemove 于 2015-12-19 02:33 编辑
dizzy 发表于 2015-12-18 18:43
有人给我钱叫我来喷你 我拿了钱不好不干活只好随便喷喷
我觉得你说的很有道理 MGSV是一个伟大的游戏 但还 ...


最后一部作品我承认是用词不当,应该说是小岛最后的MGS。

MGS2的“官方”中文,是国内PC版代理商做的,并不是真正意义上的官方,资料很好查,顺带一提MGSV港中包装上贴的金标就明显写着系列首度中文化,索尼总不会错吧?

游戏亮点看不见是你的眼光独到。

至于你说gameplay的沙盒是相孤岛惊魂致敬...如果是指地图的规模和开放世界内容丰富度,我承认MGSV的确有不足。毕竟就算放眼整个日本游戏界,他们对沙盒游戏都缺乏制作经验。做出GTA那种量级是不可能的,育碧的伪沙盒可能确实有点像。但是MGSV的沙盒明显是在系列不断积累改进之下一步一步必然进化成了这样。MGSV沙盒的精妙之处就在于每个任务都是一个微缩的沙盒战场,玩家完全凭借自己对游戏系统的理解和熟悉程度,任意制定战略,不夸张的说一百个人就能有一百种玩法,这难道不比育碧的伪沙盒有趣么?

既然你提到了PW看来你也玩过,从PW把MGS的类型改为operations之后,小岛就一门心思想搞任务制,目的就是为了改变MGS长久以来冗长的播片,MGS5就是在求变,以任务制+磁带解说,满足玩家自由发掘属于自己故事的同时,还能在最大限度上让剧本叙述保证连贯完整。如果放眼看去,这种叙事结构的尝试,对整个业界的沙盒游戏都会有所启发。

最后我还想表达的一层意思是,对于LZ甚至很多其他玩家来说,我觉得MGSV都是非常值得尝试的一款游戏。当然可能有过分吹捧的嫌疑(比如改变人生什么的,但确实我个人是因为这个系列而立志成为游戏从业人士的)但是真正的艺术,真正的佳作往往可遇不可求,每个人只有自己尝试过后才知道,我有过很多作品接触之后都觉得相见恨晚,我也只是希望LZ不要因此就错过。哪怕过分主观,可来这里不就是为了听听别人的声音么?

至于喷不喷的,捧不捧的,说到底哪有那么重要,玩游戏有爱就足够了。
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