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关于BloodBorne得失,剧情,种种

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 楼主| 发表于 2015-12-18 20:55  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛很多大神写了很多关于这游戏的剧情推理或者猜测,其实在我看来,宫崎英高是项目总监,但剧本未必是他一个人撰写的,很可能事实上制作团队都没有具体的剧本,游戏对于剧情的表达方式类似于日本的很多恐怖悬疑电影,并不新鲜,可能这种方式出现在一个非常优秀的游戏中被人为的抬高了吧.

论剧情 主角输血后 是死是活? 如果是死了?后面的故事怎么解释?
如果没死 第一次入梦又觉醒 觉醒后的那个世界是真实世界或者是个梦境?如果是真实的 为什么死了能无限复活?如果是梦境 那猎人梦境又是什么?反正这些东西我是想不明白,游戏也没说明白.
如果说游戏不必太计较现实不现实,那我们讨论所谓剧情背景还有什么意义?

游戏本身是非常出色的.虽然以环境,音乐和画面制造感官刺激的手段并不新颖,但恐惧感和压力我看来是极致了. 玩游戏这么多年,掌心紧张的出汗,这是第一次.之前的恶灵附身虽然也有异曲同工之处,但各方面都还是比不了血缘.<这两个游戏应该都是虚幻引擎开发的>如果有缺陷的话,那么就是血缘诅咒在环境和角色的设定上,有时候有点过分,让人有生理上的不适.<说到这里,突然想说游戏分级这种东西弹性真的是蛮大的,血缘这么大的尺度居然不是18+,神秘海域却是18+>也考虑过,断肢这个问题,但如果真有这个要素,估计欧洲一些国家可能不允许上市了.

怎么说了,好游戏,值得玩,虽然我到现在还在默默的刷猪,非常想去地宫和DLC探索,但是对血缘未知世界的恐惧,却让我有些不敢.徘徊在进退之间,可能也就是这游戏的魅力吧.也正是因为如此,我支持了它各种限定攻略,限定版,数字版,也非常期待能有续作.

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发表于 2015-12-18 22:06  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
我是古神粉所以才想了解剧情,最喜欢大眼睛大嘴巴大脑袋加触须

骑士

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发表于 2015-12-18 22:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽然看宣传视频的时候感觉血源恐怖,结果自己上手却觉得也就如此,还是初玩恶魔之魂的时候那种阴森的感觉更难忘,也可能是系列第一作的缘故。除了魂系列本身特色以外,血源的各方面设计都爆赞,像我这样对哥特风很不敢兴趣的人也对各种精致的物件感到喜欢。这一作的BOSS也各有特色,剧情关卡设置是很适合玩反复SOLO通关,虽然增加了地牢迷宫这种延长游戏时间的设定,但对于喜欢玩一周目的人来说也可以不碰,除了白金。剧情的话,只要接受了本身梦境这个设定,感觉并不算难理解,还是很通顺的,感觉几条线脉络都很清晰,物品上的讲解并不太过隐晦,只是需要大量时间去解读,不过这也算是一种乐趣吧。

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 楼主| 发表于 2015-12-18 23:07  ·  北京 | 显示全部楼层
1004 发表于 2015-12-18 22:12
虽然看宣传视频的时候感觉血源恐怖,结果自己上手却觉得也就如此,还是初玩恶魔之魂的时候那种阴森的感觉更 ...

只要去未知领域 经常就头皮发麻 去地宫更是如此
美术方面 血缘肯定是完胜之前的魂系列的 毕竟一个是PS3平台一个是PS4平台 差异太大
要说缺点 就是有些场景和怪物的设定实在太过恶心
当然玩多了 接受度也就高了 但始终觉得在这方面有点走的太远 做的太过

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 楼主| 发表于 2015-12-18 23:18  ·  北京 | 显示全部楼层
  在游戏性方面,其实魂系列的RPG要素一直大过ACT.ACT要素其实算是点缀吧.敌人的AI其实极低,数量也非常少.之所以难在于玩家可控角色实在太弱,面对困难时可以做的事情太少,你等级再高,怪物的伤害也基本上是百分比伤害,你技术再好,在不良地形面对复数敌人也很难处理.加上怪物刷新机制,使得在游戏的初期和玩家上手阶段显得困难重重.不过成熟的角色成长系统和丰富的道具使得玩家能够投入大量时间而乐此不疲.

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发表于 2015-12-19 00:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这游戏你能看出来个 虚幻引擎 我也真是佩服得很

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 楼主| 发表于 2015-12-19 14:38  ·  北京 | 显示全部楼层
weeber04 发表于 2015-12-19 00:27
这游戏你能看出来个 虚幻引擎 我也真是佩服得很

请问能告知是什么引擎吗/

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发表于 2015-12-19 15:11  ·  广东 | 显示全部楼层
yamos 发表于 2015-12-18 23:07
只要去未知领域 经常就头皮发麻 去地宫更是如此
美术方面 血缘肯定是完胜之前的魂系列的 毕竟一个是PS3平 ...

美术场景方面血缘明显不如黑魂1,至少血缘没有灰烬湖和恶魔遗迹这样让人震撼到恐惧的场景,也没有巨人墓地的黑暗环境***感。
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发表于 2015-12-19 21:06  ·  北京 | 显示全部楼层
k33428 发表于 2015-12-19 15:11
美术场景方面血缘明显不如黑魂1,至少血缘没有灰烬湖和恶魔遗迹这样让人震撼到恐惧的场景,也没有巨人墓 ...

根本不同的时代,根本不同的风格,你也能得出“美术场景方面明显不如魂1”的结论。

血源恰恰因为场景数量少于魂1,且主要场景是我们更熟悉的近代欧洲建筑群,因此在美术主题上有一种极强的统一***感。这点恰恰是魂系列这种场景类型跨度大的作品无法相比的。

另外,魂1虽然在场景的结构的巧妙上强过血源,但毕竟是ps3时代的作品了,光效明显不如血源。血源那种废都在昏暗雾气中若隐若现,黑暗有如实物般的质感,是魂1没法做到的。
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发表于 2015-12-19 21:08  ·  北京 | 显示全部楼层
yamos 发表于 2015-12-19 14:38
请问能告知是什么引擎吗/

YEBIS 2 引擎,不是虚幻
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