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论坛很多大神写了很多关于这游戏的剧情推理或者猜测,其实在我看来,宫崎英高是项目总监,但剧本未必是他一个人撰写的,很可能事实上制作团队都没有具体的剧本,游戏对于剧情的表达方式类似于日本的很多恐怖悬疑电影,并不新鲜,可能这种方式出现在一个非常优秀的游戏中被人为的抬高了吧.
论剧情 主角输血后 是死是活? 如果是死了?后面的故事怎么解释?
如果没死 第一次入梦又觉醒 觉醒后的那个世界是真实世界或者是个梦境?如果是真实的 为什么死了能无限复活?如果是梦境 那猎人梦境又是什么?反正这些东西我是想不明白,游戏也没说明白.
如果说游戏不必太计较现实不现实,那我们讨论所谓剧情背景还有什么意义?
游戏本身是非常出色的.虽然以环境,音乐和画面制造感官刺激的手段并不新颖,但恐惧感和压力我看来是极致了. 玩游戏这么多年,掌心紧张的出汗,这是第一次.之前的恶灵附身虽然也有异曲同工之处,但各方面都还是比不了血缘.<这两个游戏应该都是虚幻引擎开发的>如果有缺陷的话,那么就是血缘诅咒在环境和角色的设定上,有时候有点过分,让人有生理上的不适.<说到这里,突然想说游戏分级这种东西弹性真的是蛮大的,血缘这么大的尺度居然不是18+,神秘海域却是18+>也考虑过,断肢这个问题,但如果真有这个要素,估计欧洲一些国家可能不允许上市了.
怎么说了,好游戏,值得玩,虽然我到现在还在默默的刷猪,非常想去地宫和DLC探索,但是对血缘未知世界的恐惧,却让我有些不敢.徘徊在进退之间,可能也就是这游戏的魅力吧.也正是因为如此,我支持了它各种限定攻略,限定版,数字版,也非常期待能有续作. |
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