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[评测]PSV版 生存档案-空之彼方 让我们找寻生存的意义 整体素质优良的JRPG力作

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 楼主| 发表于 2015-12-19 17:07  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 柯莉特 于 2015-12-21 10:03 编辑



前言:TRI-ACE作为JRPG经典游戏的开发商的代表,其优秀作品被我们玩家熟知,其中北欧战神传简称VP,星之海洋简称SO更是两大王牌作品,这款名为生存档案-空之彼方的游戏,以前简称EA,算是沉寂多时的TRI-ACE以下简称3A,为我们奉献的一款力作。

+ 似曾相识的四人经典战斗

早在EA刚刚宣布之际,3A就让我们感受到了它作为VP的续作,当然它已经不叫VP了,所以“精神续作”更适合成为EA的称呼。早在那个VP刚刚诞生的经典时代,有多少人至今还对那自由配合组队,任意发挥其招式连击的爽快记忆犹新,下面让我们看看EA的战斗。



标准的VP式 四人战斗 方块 圆圈 叉子 三角分别控制四名角色 玩过VP的朋友自然不用多说



华丽炫目的多重连击 overattack是我们常说的鞭尸,不过本人目前感受到EA把控个人行动的连击度稍逊于VP,至于打击感上也有一些小小差距。





作为BOSS VP2一样存在破坏部位的可能。目前6小时流程中也仅仅遇到了一个BOSS。



提高连击度增加其drop率有利于掉落物品,好的装备都要靠刷取敌人后得到。这点再多说一句,有些装备掉落率真的很低,比如目前男主角还在用游戏中的第二把剑,刷刷刷必不可少。



EA的战斗行动值同样是所有人共用。



每名角色的每个技能消耗的行动值完全不同,如何完全利用好所有的行动值,以及该如何保留行动值,就是本作的核心玩点了,这里将会衍生太多不同的战法,当你学到了新的攻击技能,以及新的同伴使用的武器截然不同,攻击范围速率也完全不同。



战斗中如何在攻击敌人时选取最大的攻击范围也是EA战斗的一个玩点,刚才讲到,每名角色的武器招式武器范围完全不同,如何使一次攻击最大利润化也是我们在每次战斗中需要思考的,在众多的战斗中,我发现敌人每次的组合和站位都会有些许变化,3A在细节上从不会让我们失望。



战斗后可以看到奖励和获得的总经验,看到角色上的蓝色的数字同样也是战后HP会有一定量的恢复。



战斗中打出的物品会成为各种你想要的装备等,很多装备获取率很低。

+ 人物高自由技能搭配与培养



EA的菜单与人物状态



角色的各项属性,值得一提的是,EA在升级后人物数值增加还算是比较多的,当然装备的提升是第一位,升级后角色的HP不会补满,这点需要注意。





EA的系统核心内容,角色的SKILL学习以及战斗行动的攻击招式搭配,在skill中每名角色都有自己的核心战意,此项升级后决定角色新的攻击招式,当然消耗AP也是最大的,在LV1升至LV2都需要25点,中间几项都为战斗中的附加操作技能,比如敌人攻击后瞬防反击,应该是初期被动技能中利用率最高的,最后一项中初期都是增加各种掉落率的,我觉得不妨学习一下,比如增加武器防具的掉落就很重要。AP点是角色升级后拿到的,在学习完技能后不要忘记装备上,可装备的skill类型数目也不同,初期当然不会有太多了。





主技能升级后的数值表现



EA的角色装备分为三项 其中武器防具各占一栏 饰品可以装三个



看到这个我们估计可以猜想DLC了,当然还是希望游戏里能有多一些的服装。

故事的开始以及点对点的大地图

故事的开端讲述了男女主角遭遇灾难继而来到了这个架空的空之彼方的世界,在这里他们他们将历经艰险并且寻求回到地球的办法。





EA的流程方式比较简单,通常都是在世界地图上看到新出现的点,也就是迷宫,完成相应的要求也就是“任务完成”后回到大地图后出现新的地点,这点上与VP1当中的冥想出各个点来说也是略简单了些。



蓝色的架空的空之彼方世界



我们看到带绿色叹号为当然的主线,而完成过的迷宫可以再度前往,其clear的要求也发生了变化,不过目前往往都是击败目标敌人等。



进入迷宫前可以看到该迷宫中可刷出的所有物品

探索度较高的迷宫



EA的迷宫与VP相似度极高,迷宫中可以通过右上的小地图看到敌人的位置,如果率先攻击敌人后可以获得先制敌人的机会。



此图可以看到该迷宫整个地图的构造,红色点一般都是解开当前迷宫任务的位置。



迷宫中的宝箱,值得一提的是宝箱开过后在进入后是不能再拿取的。



迷宫中的上下移动区域点



迷宫中敌人被击破后的样子,他们还可以移动,想起VP中可以冻住敌人继而跳到之前到不了的地方吧,现在初期还开启该系统。



地图中可以更换领队



目前跳不上去的地方在迷宫中有很多处,只有等到后期再回来了。

音乐:EA的音乐依旧由著名的樱庭统担任,其樱庭统作曲的游戏实在是太多了,传说系列,VP,SO,肖邦之梦,黄金太阳等等。本作的音乐可以说中规中矩,到目前没有太令人印象深刻的曲目。

以下说说PSV版的表现
帧数:PS4版达到60帧这不奇怪,V版确实达不到这个帧数,不过在迷宫或者战斗中也没有感受到比较大的掉帧状况,整体游玩起来没有问题。
画质:这点上没太多可比行,V版毛边稍多,下雨中的迷宫,雨点几乎变成了线,不过建模还算不错,本人觉得完全可以接受。
综上两点而言,3A对于V版的优化还算是合格的,相比起一些4v同时发售的游戏有些游戏有着天壤之别来说的话,EA的V版你值得拥有。



可以想象PS4版的画面还是相当唯美的。

最后贴上几张CG图







总结:本作很好的继承了3A旗下优良JRPG的传统,其系统的完成度还是相当之高的,虽然目前流程到感受到的一些不太人性化的地方,比如迷宫没有记录点(当然或许是前期的迷宫,也或许是我没有发现)。PS4 PSV版同时发售也很好的照顾到了V版的玩家,如果不算其PS4版的话,EA可以排进PSV
JRPG的前三位吧,让我们愉快的刷装备和大胆的对抗强敌吧。


评分:9.2/10
推荐:

+++ 北欧战神传死忠

++ TRI-ACE系列爱好者

++ 喜欢钻研系统和玩战斗爽快的玩家

+ 喜欢刷刷刷装备的玩家


文by柯莉特

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发表于 2015-12-19 17:55  ·  上海 | 显示全部楼层
哦哦哦

流石柯柯啊,评测写的像模像样的~~~(什么话)

——————————————————————————

目前团灭了一次,不开森

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发表于 2015-12-19 18:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
好能写。。。话说决之技什么时候开始能用

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发表于 2015-12-19 18:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
柯神你图太多啊               

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syayssss 发表于 2015-12-19 18:12
好能写。。。话说决之技什么时候开始能用

打完像Z1的那个羊角妹萝卜(什么鬼)一样的BOSS
也就是远藤绫加入就可以用了

你居然还没到这里?

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发表于 2015-12-19 18:26  ·  上海 | 显示全部楼层
优点写的差不多了,缺点没怎么提呢

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朱月绯想の蝶 发表于 2015-12-19 18:23
打完像Z1的那个羊角妹萝卜(什么鬼)一样的BOSS
也就是远藤绫加入就可以用了

光补MUV我就已经筋疲力尽了 才到第三章

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发表于 2015-12-19 18:46  ·  日本 | 显示全部楼层
感觉略微有些太回避缺点了

光读这个评测的话,感觉反而玩了后会让人失望

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发表于 2015-12-19 18:51  ·  上海 | 显示全部楼层
rasldms 发表于 2015-12-19 18:46
感觉略微有些太回避缺点了

光读这个评测的话,感觉反而玩了后会让人失望 ...

柯柯一般不写缺点的

因为很有包容力

另外大头一开始确实梦幻+情怀容易让人迷了眼看不清缺点

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 楼主| 发表于 2015-12-19 19:01  ·  北京 | 显示全部楼层
我好像确实不爱写缺点啊。。。。
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