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神海3细节动作剧情都好吊啊

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 楼主| 发表于 2015-12-20 20:47  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚开始就感受到在格斗系统方面的进步。
厨房里的三个人,第二个会有不同的方式终结,距离不同,可能抄起锅砸他,也可能拿着他的头往灶台上砸。

剧情也好吊,那枚熟悉的,前两作却没存在感的,一直伴随着我们的普通戒指,引起了新的故事,也激发了我的好奇心。
神海2第一章也是这样,但也让我在前几章有点烦躁,直到上了列车才燃烧起来。
神海3的感觉完全不同,感觉更好。

紧接着是少年德瑞克的章节,更吊。场景空间更大了。得到钥匙后,我看到一个开着的窗户,心想就是要从这里推进流程。但是,爬跳过去后,为了搜索宝藏我没有进去,而是下去,拿到一个宝藏,然后就直接进博物馆了。那个开着的窗户居然就没探索到。

之后开始追逐,我才发现进步的不只是格斗,是整个动作系统都大大进步了。在地面上被抓到,爬上一个物体被抓到,甚至勉强爬上物体被抓到,都有不同的gameover表现方式,分别是:被抓被打,拉下来被打,把你压到身下。
追逐继续,误入一个平民的住宅,在厨房,少年德瑞克会用冰箱门甩敌人一脸,但如果刻意不靠着冰箱跑,就不会这个动作。(另一边有个东西有点像宝藏,所以我第一次跑是没甩冰箱门的,我看错了,这游戏里蝴蝶啊雪花啊有时我会看错以为是宝藏)

场景再次切换,还有被***抓的gameover方式。。。如果刻意向墙壁跳跃,跳完德瑞克会有踉跄的动作。

目前就发现这些,感觉神海3进化真的非常大。

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发表于 2015-12-20 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
不能认同,个人认为2的剧情是目前最好的。3是先设计场景,再用剧情套的,相对来说剧情方面生硬很多

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发表于 2015-12-20 22:09  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
感觉神海3刚开头的剧情非常有吸引力,把少年和现在的故事穿插介绍,给人一种要有了不得的故事的感觉。结果后面收场太简单了,完全有一种被吊了半天胃口最后被耍了的感觉

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发表于 2015-12-20 22:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
神海3的射击反馈实在不能忍,所有敌人自带刚体,子弹打上去都没感觉,血都不飙一下
明明2代手感还过得去的,到三代为什么改成这鸟样

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 楼主| 发表于 2015-12-20 22:35  ·  广东 | 显示全部楼层
飞天一笑 发表于 2015-12-20 22:06
不能认同,个人认为2的剧情是目前最好的。3是先设计场景,再用剧情套的,相对来说剧情方面生硬很多 ...

待我玩通了,说不定会有新的感受。

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 楼主| 发表于 2015-12-20 22:37  ·  广东 | 显示全部楼层
fallamd 发表于 2015-12-20 22:09
感觉神海3刚开头的剧情非常有吸引力,把少年和现在的故事穿插介绍,给人一种要有了不得的故事的感觉。结果 ...

这样啊。。。

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 楼主| 发表于 2015-12-20 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
ipuipuipu 发表于 2015-12-20 22:28
神海3的射击反馈实在不能忍,所有敌人自带刚体,子弹打上去都没感觉,血都不飙一下
明明2代手感还 ...

玩了一下,还真是这样,于是我又开始多爆头了(回到玩1时的习惯)。另外感觉钢铁肉搏的判定也变怪了。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-12-20 23:01  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
射击23感觉差不多 就初代感觉别扭。。

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发表于 2015-12-20 23:04  ·  广西 | 显示全部楼层
我觉得神秘海域3 的那个头像幻觉真是太吊了!!!!!因为那个雕像脸是凹进去的 会产生你走动他头就朝着你看的错觉 太棒了!

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Blue99

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发表于 2015-12-20 23:20  ·  北京 | 显示全部楼层
3代着重了人物刻画,对话中的细节蛮多的,可能是受了生还者影响
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