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TRS的动态修改及利用“替身”触发尽可能多剧情的方法

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 楼主| 发表于 2015-12-20 23:15  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
很久之前的作业(BWS里是如何判定能力是否达到当级峰值的)一直没有进展。小假期又至,犹豫是继续搞这个“科研”还是玩玩TRS,最终选择了后者,目前玩到了MAP19,初步研究了一下动态修改方法,来和同好分享一下。
有了修改BWS的经验,改起TRS就很容易上手了。简单地说,就是把一个字节的8个位打散了,所以不像其他游戏那么好改,但知道了原理也就会者不难了。

一、确定地址及改武器

先说说怎么搜到地址——从装备品入手。
假如某人第一个装备品为铁剑,那么第一步就是用修改器搜铁剑的代码=2(各个装备品的代码网上有完整的表,很容易找到,这里就不再转引了);
第二步,用各种方法(装备、交换)让此人第一个装备品换成别的,比如铁枪;
第三步,搜铁枪的代码=33。
运气好的话,搜完第一次结果就很少了,有经验的同好很容易判断哪个是正确地址,即使一时判断不了,挨个试一下就好了。如果结果还很多,就再换一次继续搜。

每人8个装备品信息的内存位置是连着的,每个装备品信息占用4个字节,4个字节作用如下表(关于这种表的用法,如果您一时看不明白,可以参考我的老帖https://bbs.a9vg.com/thread-4267564-1-1.html):

*其中斩数改成100是必杀+50(没有星);101是红星;102及以上是蓝星。

其实有一种不用查代码的方法,但这种方法有瑕疵,有时会失效——搜武器耐久。
比如第一个装备品当前耐久为17,那就先搜17;换装备或打一下敌人,总之让耐久变一下,比如变成15,再搜15。这种方法瑕疵在哪儿?看过上表很容易知道——武器的斩数占用了耐久的最高位,所以如果斩数是奇数的话,需要搜的数值是耐久+128。但斩数不到51的话是看不到的,很多时候拿不准当前的斩数是奇数还是偶数。

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 楼主| 发表于 2015-12-20 23:17  ·  吉林 | 显示全部楼层
二、改能力

找到第一个装备品代码的地址后,这个位置-18(十六进制,说得更白一些就是往前数24个格)即是能力的第一个字节。8个与人物能力相关的字节作用如下(这里的能力除HP和经验外,都是指“后天获得能力”,游戏中看到的能力=职业基础能力+后天获得能力):

其中体力(MHP)最大60(但HP最大可以到63),移动力最大12,运气最大倒是可以改成31。

三、改技能

紧接着是6个与技能相关的字节,每个字节每一位对应的技能如下表,其中黄色部分是些乱七八糟的东西,有些应该是最终被开发组pass的技能:

如果想让某人会地圣、风水和大盾,那么就打开计算器,调成【二进制】,输入01001001,转成【十六进制】,49就是你要输入的数值了。
想全会的话就输入FF FF DF 00 5F 06,想会除了强盗之外的全部技能,就是FF FF DB 00 5F 06。

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 楼主| 发表于 2015-12-20 23:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
四、改坐标及行动与否

属性的第5个字节(即控制速、技的那个字节)的位置+D0(通常就是在修改器中往下数13行)是这个单位的X坐标,紧接着的是Y坐标。
X坐标的位置+8(即往后数8个),这个字节的低位表示的是行动与否,1表示行动完毕,0表示未行动。通过这个可以让一个人一回合内无限次行动。

五、支援及熟练度的困惑
支援效果也是可以改的,但因为目前尚未达到随心所欲的境界,暂且不细说。MAP2中,阿基斯同艾斯特尔对话后,有一个位置的数值从00变成28了,即加了40点支援(实际效果是这个值÷10,大概是为了和熟练度一以贯之吧)。

熟练度的修改很让我困惑,时灵时不灵。改梅尔就不成功,改普拉姆和莉莉埃就成了。成的情况十分好改,一种熟练占一个字节,最大255,顺序如下:城寨;城内;平地;草原;森林;山岳;边境;歌舞(不知道为什么夹这儿了);海川;斗技场;剑;枪;斧;弓;炎魔法;雷魔法;风魔法;圣魔法;暗魔法;杖;骑马系;步兵系;装甲系;山贼系;佣兵系;魔道系;神官系;龙系;飞系;魔物系。

有知道如何百分百成功修改熟练度的朋友请不吝赐教。

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 楼主| 发表于 2015-12-20 23:22  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面就进入第二个专题了,与能力相关的第5个字节(控制速、技那个)位置+10(即往下数一行)即是人物的代码,也就是说,系统通过这个值判断这个单位是谁。目前看来,至少3件事是与人物代码相关的:

1、支援(支援的数值是可以改的,但某人与某人有支援是预设的),比如把罗杰改成梅尔,这个单位往马尔哲身边一站就能获得并给予姐弟支援了;

2、成长率,比如把萨莎改成雷尼,你会发现这位升级的时候可以升移动力了;

3、事件,比如MAP18,有一个可以让敏茨拿到的再移动之书,但玩到一半发现当初脑残忘了让敏茨上场了,又没存档。这时可以把某人改成敏茨,进入民家就触发剧情了。当然,为了事后不乱套,剧情完成后再改回去。

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 楼主| 发表于 2015-12-20 23:24  ·  吉林 | 显示全部楼层
3的作用当然不止于此,运用得当,可以一周目内触发互斥的剧情。接下来展示一个实例:

MAP1完成后有个四选一,我选了卢卡,但又想触发老李赠杖的剧情,这时可以这样:
在制压过版之前把卢卡改成李,当然,这个李的各项能力都是复制卢卡的,连头像都是(如果觉得违和可以把头像也改一下,人物代码后面那个字节就是头像,但抱歉我实在没一个个试几号是哪个)


过版,果然触发了剧情——


因为事后可以改回去,所以只要在需要触发剧情的时候把跟剧情无关的人物临时改成剧情需要的人物(总感觉托马斯那家伙最适合干这事儿了,打收了以后就没见这位说过话),就可以触发剧情了。这种方法可以弥补很多由于选择、分队造成的剧情上的遗憾,方便剧情控在一周目中看尽可能多的剧情。(当然,如果是提升支援度的剧情,那么提升的值很可能张冠李戴,追求完美的话可以按照数值复原回去)
***名字前带星号的人千万别改(至少在过版之前改回去),会死机的。



TRS的难度不如BWS,需要用修改救命的场合其实不多。这里只是客观地介绍一下怎么改,不含有任何鼓吹的意思,所以跟抱有“改了还有什么意思”想法的同好并不冲突。另外,改人物代码还是无法解决同时看蕾蒂娜和瑞贝卡剧情的问题,对于追求完美后宫的人来说仍是巨大的怨念。

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 楼主| 发表于 2015-12-20 23:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
最后,是人物代码列表,一共260多人,这里只列出我方同伴:

01 ラゼリアの公子 リュナン
02 グラナダ海賊 ガロ
03 ラゼリアの騎士 クライス
04 ラゼリアの騎士 アーキス
05 ウエルトの王女 サーシャ
06 ウエルトの騎士 ケイト
07 風の魔道士 マルジュ
08 トーラスの斧戦士 バーツ
09 赤い髪の傭兵 ジュリア
0A 水の巫女 エンテ
0B ウエルトの槍騎士 ライネル
0C 暗黒の騎士 ジーク
0D うさんくさいヤツ ナルサス
0E シュラムの死神 ヴェガ
0F サリアの天馬騎士 マーテル
10 見習い騎士 ナロン
11 ロトの猟師 トムス
12 ウエルトの聖騎士 ロジャー
13 ウエルトの騎士 ノートン
14 火の巫女 カトリ
15 マルスの神官 メル
16 光の魔道士 メリエル
17 セルバの弓戦士 レニー
18 暴れ牛 ビルフォード
19 草原の勇者 レオンハート
1B セルバの弓騎兵 シロウ
1C 黒騎士 ミンツ
1D グラナダの戦士 ゼノ
1E 破邪の神官 レネ
1F 光の聖女 レティーナ
20 サリアの盗賊 バド
21 カナンの騎士 サン
22 サリアの天馬騎士 フラウ
23 炎の魔道士 リシュエル
24 ラゼリアの少女 リィナ
25 シーライオン ホームズ
26 イルの剣士 シゲン
27 ヴェルジェの神官 リー
28 ヴェルジェの公女 エステル
29 バージェの騎士 シャロン
2B ヴェルジェの騎士 エゼキエル
2C グラムの弓戦士 ルカ
2D ヴェルジェの騎士 ラフィン
2F カナンの王子 セネト
31 レダの王女 ティーエ
35 イスラの盗賊 ユニ
41 トーラスの少女 プラム
44 ウエルト王 ロファール
45 伝説の剣士 ヨーダ
46 アルカナの少女 リベカ
48 雷の魔道士 エリシャ
49 サリアの天馬騎士 ヴェーヌ
4A 弓の女神 ラケル
4B 歌う神官 リーリエ
4D パンツァーハガル ハガル
53 レダの賢者 アフリード
54 エリアルの斧戦士 サムソン
55 ブラードの戦士 アトロム
57 盗賊剣士 クリシーヌ
58 サリアの将軍 ザカリア
92 セネーの海蛇 メルヘン
94 ゾーアの魔女 シエラ

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目若朗星

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发表于 2015-12-21 20:43  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
无条件支持这样的深度研究,M君乃真玩家。
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