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[业界] 前SE&Konam成员加入BNEI 《最终幻想15》和《合金装备5:幻痛》开发时一些消息

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 楼主| 发表于 2015-12-23 18:54  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 论演员 于 2015-12-23 19:05 编辑

  Julien Merceron于1994年在巴黎开始了程序员生涯,在育碧从事游戏与引擎的开发工作。并于1999年担任全球技术总监,为游戏的开发组织架构做出了巨大的贡献。
  2006年,他作为全球首席技术官来到Eidos,除了技术战略的架构以外,还推动了Eidos蒙特利尔与Eidos上海的设立。与SE合并之后,作为SE方面的全球技术总监进行了游戏引擎的开发。
  2013年,他加入Konami,同样作为全球技术总监活跃与业界,并领导了惊艳的FOX引擎的开发,FOX引擎也在《合金装备5:幻痛》和《实况足球》中展现了不俗的表现。而在三个月前他确认从Konami离职。
  Bandai Namco近日发布了一则新闻公告,宣布前Konami全球技术总监Julien Merceron已经加入了Bandai Namco工作室,并担任同样的职位。

前几天万代南梦宫的前Konami全球技术总监Julien Merceron在巴黎出席活动时接受采访,其本人就《合金装备5》制作人小岛秀夫离职一事公开阐述个人观点。
按其表述小岛在今年3月份就与KONAMI高层产生不愉快,后者认为游戏开发过长很难收回成本,但小岛秀夫要坚持自己的观点确保《合金装备5:幻痛》品质,于是这场战争一直持续到小岛离开KONAMI。
Julien Merceron暗示《合金装备5:幻痛》销售成绩和媒体评分证明小岛秀夫是正确的,开发过程中,也就是今年三月份,小岛秀夫和Konami管理层吵了一架,随后开发团队改名,小岛的名字也从游戏封面,开发团队被移除了,他的身份也变成了合同工。
随后Merceron回到东京找到了小岛秀夫,小岛秀夫说:“别担心,他们会须完成游戏,会把自己的全部奉献给这部游戏,我们拭目以待。”他并没有任何改变,依然在继续工作,无法想象他的内心有多强大。

他此外还透露,《合金装备5:幻痛》之所以登陆上世代平台是因为受到了KONAMI官方的要求。开发团队的很多成员都在过程中试图去劝服管理层放弃上世代平台,不过连Julien也认为,保持上世代平台是没什么不对的,但实际上,为了迎合管理层的这一要求,开发团队遇到了非常多的问题。在新平台上的很多技术都不能兼容到旧平台上,团队要为此付出更多努力,特别是在动画制作上,因为小岛制作组的动画制作者是非常惊人的,但到最后,他们对结果还是很不满意,因为上世代主机的限制,导致原本非常震撼的动画不能体现出来。
为了解决问题,开发团队不得不从引擎和开发工具上着手,只是引擎是无法跨过旧世代主机这一问题的。
在引擎上,他们将大量的动画存到了PS3的GPU的内存中,这种行径其实是很少见的,因为会导致存储空间负载过大,为此制作组不得不计算带宽来判断是否有足够的时间来读取,还开发了一个系统,能让一部分存储在本地内存上。好在最后这个方法最后成功了,让旧主机上也能有不错的动画表现。
在工具方面,一般来说,动画会经过压缩直接在游戏中表现出来,但是为了上世代主机,动画师不得不在压缩后在解压缩以确保动画没问题,没问题的话就再压缩放进去。

Julien Merceron还表示,他希望以后还能跟小岛秀夫合作,并确信小岛秀夫下个企划会非常棒。

早在之前《最终幻想15》的前身是《最终幻想Versus 13》,本是PS3独占作品,Merceron当时参与制作《最终幻想13-2》。制作组对《最终幻想15》的讨论和分歧越演越烈,游戏的概念变化越来越大,开发组使用的技术开始落后。最终游戏变成了开放世界,新的技术引擎为其服务,增加了许多其他特色,与此同时也给团队带来了一连串难题。
当时,《最终幻想14》也面临一些问题,这也给Square Enix敲醒了警钟。发行商从世嘉招募了一个开发团队,这个全新的团队在画面渲染方面具有很强的功底,但是Merceron还是很担忧PS3和Xbox 360旧主机的硬件是否可以带起来,这一问题在当时英国游戏公司Eidos开发时也遇到过。
制作团队借鉴了育碧曾经使用的方法来解决难题,设计了一套相似的系统,在预渲染编辑时进行实机演算。团队致力于从画面和动画着手,先开发出一个编辑器,来生成画面、动画、特效等展示。Merceron也披露为将该作达到近似照片级的画质,该作的光照特效进行了重做,采用了类似光线追踪和全局光照的“光照技术”,同时游戏的战斗系统将采用优化的单独引擎。
当被问到《最终幻想15》被交给新监督是否能达到了预期目标,Merceron表示团队目标永远进无止境,目前仍旧在不断优化和调整各种细节,力求呈现给玩家一部完美的《最终幻想》作品。

在解释夜光引擎为什么只被用在《最终幻想15》上时,Merceron表示一个引擎没有一个完整游戏出来就进行共享是非常困难,他自己就不会,引擎和游戏一起开发中不断改进成熟。FOX引擎也是等《合金装备:原爆点》开发完后给《实况足球》,同理Merceron建议SE《最终幻想15》开发完之后,再给其他作品用夜光引擎。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2015-12-23 18:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
标题就够那啥了。。。内容。。。

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发表于 2015-12-23 19:05  ·  四川 | 显示全部楼层
最终幻想13-2:雷霆归来

哪里转来的=  =?

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 楼主| 发表于 2015-12-23 19:06  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
kongkxl 发表于 2015-12-23 19:05
最终幻想13-2:雷霆归来

哪里转来的=  =?


已经改回 中间偏下一段是转自3dm

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发表于 2015-12-23 19:07  ·  广东 | 显示全部楼层
员工大爆料

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发表于 2015-12-23 19:13  ·  广东 | 显示全部楼层
洗剪吹15还是会买的 毕竟主机平台
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猫狗了解我 发表于 2015-12-23 19:13
洗剪吹15还是会买的 毕竟主机平台

坐等steam版才是真玩家

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发表于 2015-12-23 19:22  ·  广东 | 显示全部楼层
ps3版mgsv玩的感觉主机快炸了

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发表于 2015-12-23 19:23  ·  广东 | 显示全部楼层
如果消息属实........我对皇牌7抱有信心了

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发表于 2015-12-23 19:37  ·  广东 | 显示全部楼层
果然还是因为跟4开发时的问题一样,当时小岛为了游戏品质跟相关负责人不停的撕逼大战。其实小岛以前不愿意做续作很大程度上是因为高层不愿意这么大投入去制作一款3A大作,以及为了游戏品质改进游戏不停的反工消耗资金有关。以前视频中看到相关负责人说过大概意思就是游戏差不多就行了一些小问题不要那么死心眼一定要精益求精。以前看生5开发纪录片上边说过一部游戏光除错修改bug的资金就相当于制作一款3a游戏了。站在理性的角度来看小岛跟科乐美都没有错,只能说道不同不相为谋。希望小岛以后还能带给大家更好的游戏作品也希望科乐美继续将mgs做好。
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