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本帖最后由 青山独归斜阳远 于 2015-12-23 20:33 编辑
据STEAMSPY统计 http://steamspy.com/sale.php?tag ... =2015-12-01&submit=
2015年11月软件总销量破3500万,STEAMSPY只统计了STEAM 1万多游戏中 copies增长超过1,000 的3032个游戏
由于爬虫爬不到约一成的隐藏信息玩家的游戏库,实际销量可能会高一些
考虑到最近日本发行商纷纷将游戏搬上STEAM,我们不妨查询下历年发售游戏的目前销量
http://steamspy.com/year/
这统计不是当年售卖份数,而是当年发售游戏的目前拥有量
MONTH GAMES AVG USERSCORE (METASCORE) MEDIAN PLAYTIME TOTAL COPIES OWNED AVG COPIES OWNED MEDIAN COPIES OWNED AVERAGE PRICE MEDIAN PRICE
All 2010 287 85.21% (73.49%) 04:28 118,300,000 310,000 94,000 $10.06 $9.99
All 2011 286 80.88% (72.45%) 03:12 152,800,000 402,000 174,000 $11.3 $9.99
All 2012 380 81.95% (72.21%) 03:05 185,600,000 367,000 174,000 $13.36 $9.99
All 2013 575 80.32% (71.04%) 03:41 270,500,000 353,000 120,000 $13.94 $9.90
All 2014 1828 77.04% (69.59%) 03:23 275,100,000 114,000 26,000 $12.38 $9.99
All 2015 3109 76.86% (70.64%) 03:39 151,900,000 40,000 6,000 $10.76 $6.99
这体现了STEAM的长卖效应与发行游戏数量增长,2014年是发售游戏数量增加的关键年份
按照趋势到2016年底,所有2015发行PC游戏拥有量将超3亿
2012与2013年发售游戏STEAM平均数拥有量超35万,近两年日厂经常搬运旧游戏乃至同步发售新游戏,想必也指望着早发售早长卖,扩大欧美市场乃至全球PC游戏市场占有率 |
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