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楼主: 千雨

这个游戏空手能不能打过敌人?

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发表于 2015-12-25 10:58  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 sundermount 于 2015-12-25 11:09 编辑

当然可以空手,只不过空手伤害很低,打boss时间会拖得很长,需要极大的耐心和闪避技巧,我看过Twitch上有人直播过空手通关,不过我自己做不来.
这游戏,装备只是提高杀怪效率和容错率.

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发表于 2015-12-25 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2015-12-25 10:48
我指的空手是不需要额外装备东西。 我第一次遇到的那个敌人,空手打,死了10几次,然后回梦境那个棍子, ...

技术多练练其实是可以空手打死的,老司机很多都会这么干,装了武器是因为攻击力提高,战斗时间缩短,容错率变高了,不装武器就要求你长时间战斗同时一点错误也不犯,这个对新人很难,通关后对这怪攻击模式完全熟了,再建个新号磨死他就毫无压力
该用户已被禁言

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发表于 2015-12-25 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2015-12-25 10:29
你是牛人!    我昨天玩这游戏时感觉就是,我在忍龙、魔女、战神中练来的操作和反应P用都没有,我就一个 ...

战神、鬼泣、忍龙都是绝佳的好游戏,我不是黑,我全喜欢,但他们有一个通病,就是:“是游戏告诉你该干什么了,游戏告诉你该怎么玩”比如:
战神的QTE,就是告诉你:该按键了要进入表演模式了

鬼泣的各种武器,游戏直接告诉你,你只有换上拳头或锤子 才能破掉重甲或盾牌,佛则无伤害

忍龙倒是没教玩家怎么玩游戏,但***的路线也变相的告诉玩家你必须这么走,按着制作组制作的路线走...

你想像一下,咱们玩游戏还要按着制作组的要求去玩?多拘束..

魂系是倡导玩家自己发现,自己想怎么玩就怎么玩,你空手干boo都行,你一级不升通关也可以...这是魂系所带给玩家的..

楼主试着放下以前的光环,感受一下血缘,你会喜欢上他的。

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发表于 2015-12-25 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2015-12-25 10:48
我指的空手是不需要额外装备东西。 我第一次遇到的那个敌人,空手打,死了10几次,然后回梦境那个棍子, ...

开头那个狼人,空手是完全可以打过的,狼人强韧是0,你每次轻攻击都可以造成硬直,会躲的话完全没威胁,而且还可以绕后背刺,空手掏肾也可以秒杀

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发表于 2015-12-25 11:05  ·  青海 | 显示全部楼层
楼主估计也是被游戏恶意搞的窝火...这很正常 我当初玩了一下午 然后封盘一个月以后才有勇气重新拿出来玩  ...  现在五周目随便跑酷打boss....
关于手撕   去优酷搜下牛魔王彬斌...突出一个丧心病狂  他咋论坛也发过贴 可惜沉的好快

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发表于 2015-12-25 11:13  ·  北京 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2015-12-25 10:53
对了,我还没见到BOSS呢,听说这个游戏被BOSS弄死了,不能直接打BOSS,还要把之前一些零碎做一通,用来谋 ...

每个BOSS都可以通过一些捷径迅速从重生点到达的,快的二三十秒就可以到,目前感觉打劳伦斯的路最麻烦,但也就一分钟。相对于挂了直接自动读档开BOSS来说的确不太友好,但作为一个玩暗黑3HC的人表示这已经很仁慈了……

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发表于 2015-12-25 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2015-12-25 10:53
对了,我还没见到BOSS呢,听说这个游戏被BOSS弄死了,不能直接打BOSS,还要把之前一些零碎做一通,用来谋 ...

鬼泣初代就是死了整关全打。除非使用道具原地满血复活。

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发表于 2015-12-25 11:25  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
把魂系列当act打基本都是吃苦头。。。这是rpg,那个啥全球游戏颁奖都是算rpg类型

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发表于 2015-12-25 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2015-12-25 10:21
rpg?开头任何一个Npc都能秒主角,死了后还要重新走半天,有这样的rpg?
ACT? 没有跳,没有踢。   操作 ...

楼主 别泄气啊···如果你喜欢偏动作类的游戏 这个游戏绝对不会让你失望的 你现在能看到的游戏的缺点 以后你会觉得他是优点 现在你还没玩进去 玩进去后你会发现这个游戏几乎挑不出什么刺····

我也是动作游戏粉 忍龙 魔女 鬼泣什么的都很喜欢 特别魔女 当年所有PS3和X360版本都白金了 顺便多版本+OST都入的正版收藏,自认为不是动作高打 只能算一般水品 玩忍龙2到VH难度通关就很艰难了 大师模式完全没有通关的能力····

血源刚开始也绝得比较虐 而且各种不平衡 挫败感强 容错率低 会感觉制作人很整人···初期我几个一起玩的朋友玩的火气都非常大 时常抱怨操作 难度 战斗设计···结果在上手之后都深深赞叹··现在都是陷入不能自拔···其实我自己是通过了初期2个BOSS后  圣职兽和神父后 就深被深套了 ····

死了需要活着回到死去的地方才能捡回经验····不然之前辛苦全白费 ····很闹心,但发现就是这种要活着回去克服死亡的信念 让你在初期步步为营 小心策略的干掉每一个敌人 脑子里把地图逛的跟家门口小区一样 所有的敌人路线和动态了如指掌后 将他们抹杀于无形····那种大大成就感你就会体验到····

当你路线熟悉后 其实你还会发现不是每次死亡后都需要再绕那么远的路 有很多近路是可以走的····当然前提要打开一些近路的门···· 特别每次到一个新地方当你打开一条近路时你就会赞叹 这个游戏关卡设计师的牛逼之处··············

不管是动作游戏也好 RPG也好 地图比血源大的游戏多了去了····但是基本都以平面构成为主·····血源是立体结构····不是指画面 是指关卡设计的结构·····可能我现在这样说你不是太理解····当你玩熟了血源的地图你自然会发觉  并且在绝大部分是平面构成的地图游戏 都提供地图供查阅····血源这个反到是立体结构的却不提供地图···探索的代入感就和真实的一样 完全靠自己去探索·····当你玩进去后会常常惊叹游戏关卡设计的精妙之处····

稍扯远了····LZ能忍龙最高难度通关的话已经算是动作游戏高玩了 按理来说血源是完全不成问题的 克服初期的不适应 上手玩进去后会发现这个游戏给你的惊喜实在太多 太多······
也见过很多朋友初期放弃了  结果看人气那么高 后面内容那么丰富又重新拿起来玩到不能自拔的比比皆是····如果LZ的确是一个动作类的爱好者 这个游戏真不应该放弃·····

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发表于 2015-12-25 12:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2015-12-25 10:21
rpg?开头任何一个Npc都能秒主角,死了后还要重新走半天,有这样的rpg?
ACT? 没有跳,没有踢。   操作 ...

老实说.......魂系三白,我觉得血源还好呀!
我除了刚开始第一天很虐心,一个礼拜以后,小号一创完就直接跳栅栏过禁忌森林一路跑酷抢加农炮.......

而且如果开头的 NPC 都虐心了,到了后面的 BOSS..........那叫啥!


自从在魂二看过有变态空手无伤撕了多周目的 DLC 毒龙,我就下定决心了.............
这种游戏,自己玩的开心就好,不要想太多.........

其实,不管魂系还是血源,只要上手了掌握节奏,没有想得那么难!
不像魔女,我怎么也掌握不了节奏呀!
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