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楼主: thumb

说真的那么多日本游戏公司中实力最弱的还是暗荣。。。。。。

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发表于 2015-12-26 12:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
绝对不可能是垫底的  你要那些三线小厂怎么活 暗荣其实活的很滋润的

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发表于 2015-12-26 12:23  ·  上海 | 显示全部楼层
dopant 发表于 2015-12-25 13:34
无双这块我记得光荣是有一个专利的,只有他家能做

好像没怎么听说过,给个链接看看?

征服者

迷途羔羊.........

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发表于 2015-12-26 12:25  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
至少我觉得暗荣的的游戏画面还可以,至于游戏性真的呵呵呵~~~

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发表于 2015-12-26 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
暗荣怎么也是日厂里的一线了 现在日厂就那个水平了 还实力最弱
该用户已被禁言

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发表于 2015-12-26 13:04  ·  四川 | 显示全部楼层
这些儿时给我们带来无数快乐的公司,在生命倒计时中承受玩家多少口水。

我没骂过CAPCOM、SE、光荣、任天堂什么,只因这些公司给我的童年烙下了太深太深的印记,我还没付给过他们钱。

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发表于 2015-12-26 15:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
冴之木七星 发表于 2015-12-26 12:23
好像没怎么听说过,给个链接看看?

专利号US6729954 B2,你可以去查一下

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发表于 2015-12-26 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
dopant 发表于 2015-12-26 15:11
专利号US6729954 B2,你可以去查一下

我看了一下那个专利内容,基本上就是在表述如何在3D空间下群体角色战斗时的攻、防处理方式以及根据攻击变化的色彩等状态变化,详细的地方还包括适用范围、不同条件下的处理流程、速度、位置计算交互,引用了很多知名日厂的其他既存专利,同时也被更多的其他厂商专利引用。光荣既然敢把这些内容定义申请专利,至少说明当前的这种方式是一种较优解。以其具体的内容说明而言,要规避也并非不可能,并非你所谓的只有光荣能做的无双,不然市面上一大票3D ACT都要中枪。星矢战记、战国basara甚至高达破坏者之流等等都明显符合专利描述中的相当多的内容,并且事实上,战国basara到现在还在推出,但是即使存在可以绕过这个专利的方法,SE、任天堂、万代依然愿意找KT合作而不是自行研发,至少说明了KT对这种3D ACT的自己的理解程度。如果无双真是一无是处,只能靠专利残喘的话,也不可能到现在还有这么多销量。楼上那么多人反对LZ的观点已经说明了不少问题了(这LZ是不是钓鱼姑且不论)。你不是看了vgtime的那篇文章吧,关于无双部分,那个编辑实在是有点博眼球之嫌,行文至少也是不全面的。

PS:关于专利,我就贴个摘要。
A character group battle method which can express uneven distribution of attack power, defense strength or the like that is unevenly distributed in a group comprising a plurality of characters is provided. Within a predetermined time period, the position of each character in a 3-dimensional virtual space is calculated, the character number of other friend characters existing in a predetermined region about the character is calculated (S304), an attack value and a defense value expressing the attack power and the defense strength of the character are calculated on the basis of the character number (S310, S312), and a color correction value is calculated for changing color tone of the character according to the attack value (defense value) (S314).
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