- 精华
- 0
- 帖子
- 57
- 威望
- 0 点
- 积分
- 267 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2015-4-29
- 最后登录
- 2016-3-5
|
发表于 2015-12-26 19:42 · 上海
|
显示全部楼层
dopant 发表于 2015-12-26 15:11
专利号US6729954 B2,你可以去查一下
我看了一下那个专利内容,基本上就是在表述如何在3D空间下群体角色战斗时的攻、防处理方式以及根据攻击变化的色彩等状态变化,详细的地方还包括适用范围、不同条件下的处理流程、速度、位置计算交互,引用了很多知名日厂的其他既存专利,同时也被更多的其他厂商专利引用。光荣既然敢把这些内容定义申请专利,至少说明当前的这种方式是一种较优解。以其具体的内容说明而言,要规避也并非不可能,并非你所谓的只有光荣能做的无双,不然市面上一大票3D ACT都要中枪。星矢战记、战国basara甚至高达破坏者之流等等都明显符合专利描述中的相当多的内容,并且事实上,战国basara到现在还在推出,但是即使存在可以绕过这个专利的方法,SE、任天堂、万代依然愿意找KT合作而不是自行研发,至少说明了KT对这种3D ACT的自己的理解程度。如果无双真是一无是处,只能靠专利残喘的话,也不可能到现在还有这么多销量。楼上那么多人反对LZ的观点已经说明了不少问题了(这LZ是不是钓鱼姑且不论)。你不是看了vgtime的那篇文章吧,关于无双部分,那个编辑实在是有点博眼球之嫌,行文至少也是不全面的。
PS:关于专利,我就贴个摘要。
A character group battle method which can express uneven distribution of attack power, defense strength or the like that is unevenly distributed in a group comprising a plurality of characters is provided. Within a predetermined time period, the position of each character in a 3-dimensional virtual space is calculated, the character number of other friend characters existing in a predetermined region about the character is calculated (S304), an attack value and a defense value expressing the attack power and the defense strength of the character are calculated on the basis of the character number (S310, S312), and a color correction value is calculated for changing color tone of the character according to the attack value (defense value) (S314).
|
|