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楼主: クタラギ

[PS5] 幻影異聞録#FE 苦战?!原创优秀主机jrpg持续遇冷

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发表于 2016-1-3 15:21  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 ShiningWisdom 于 2016-1-3 15:49 编辑

聊一下光明之响吧(有中文版,这两天依然没空玩)

战斗看上去很像ARPG,其实我感觉还蛮指令式的,AP耗尽就不能使用通常攻击
可以即时下达指令给队友,这种会造成玩家要在短时间去思考判断局势的玩法,是任天堂式的RPG极力避免的,如果操作太复杂,临场反应有一定门槛 任粉可能接受度就降低了


例如口袋连根真人对战玩法都很无脑
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发表于 2016-1-3 15:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
光明之响还有个B.A.N.D.系统 简单讲就是在战斗中组乐团,这种系统在JRPG中蛮新颖的 可以选任一个成员成为乐团的中心人物,来个现场LIVE 会有不同效果 鲜活化角色的个性

创新度光明之响明显远胜幻影异闻录了

系统跟故事的主轴[响] 融合的很完美
比如武器是魔法樂器叫做龍刃器(有豎笛 吉他 指揮棒)
有隨機夥伴支援的[共鳴]系統
加上BAND系統

這些無一不呼應主題的設定 創意滿分比火紋+Persona這種格格不入的組合優秀多了
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发表于 2016-1-3 15:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 ShiningWisdom 于 2016-1-3 15:52 编辑
復活 发表于 2016-1-3 15:20
又新馬甲 缺錢看醫生的話哥哥帶你看 好嗎


你又在自言自语啊

有些进步的国家 有很完善的医疗体制 根本不用担心医疗费好吗?

再说吧 你才需要精神科医生协助

不知道你是哪国人?有病拖著不好吧
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发表于 2016-1-3 15:43  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 ShiningWisdom 于 2016-1-3 15:53 编辑

画面方面

光明之响并不突出,我只能给70分,但是已经远胜WiiU幻影异闻录了(幻影差不多45分),幻影的人物眼神很空洞,眼睛很像不能聚焦就像充气娃娃一样,这个年代都还有那种块状的头发,石头材质的头发顶在女性角色头上


剧情方面
光明之响应该是蛮丰富的(猜测 因为只玩了2.5小时),有GAL要素,透过对话会影响同伴好感度,可以透过羁绊关系图设定个角色之间的关系,并且反应在战斗中

幻影呢?感觉剧情也就乱套,女神系列以同伴为主的支线剧情也八成都没了
整个游戏就是充斥著无脑刷点数吧?(火纹的游戏重心)

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2016-1-3 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层
那个生死存档卖得数量是幻影的2倍,生死存档都算暴死的话,那这个也彻底暴死了

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发表于 2016-1-3 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
ShiningWisdom 发表于 2016-1-3 15:14
感觉幻影的战斗系统就是要去碰运气赌随机表演的出现机会
搭上火纹这种战略性低的系列 八成能融入persona的 ...


我a社的世界树,smt,p系列都玩下来的
这作的战斗系统可以说非常出色

你也别无脑黑了,还想继续来的话我们来聊聊a社的游戏,我看看你有多少斤两

编辑一下
原来是萌物,失敬
不过你的反串也挺敬业的,差点没看出来
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发表于 2016-1-3 16:26  ·  台湾 | 显示全部楼层
landguard 发表于 2016-1-3 16:17
我a社的世界树,smt,p系列都玩下来的
这作的战斗系统可以说非常出色

坦白说我根本很少时间去体验一些KUSO

A社在3DS混 回报给任任的就是低素质的幻影

在索系上努力,真正浑身一作的女神5才是压轴

翻译一下
原来是萌物
在被打脸之前要先找个台阶下了

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发表于 2016-1-3 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
ShiningWisdom 发表于 2016-1-3 16:26
坦白说我根本很少时间去体验一些KUSO

A社在3DS混 回报给任任的就是低素质的幻影

讲道理,s1人人都知道是反串钓不到鱼
到a9来钓思路是不错啦。。
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发表于 2016-1-3 17:17  ·  台湾 | 显示全部楼层
明年PS4全新定义的SRPG 战场女武神 中文版 期待一下 火纹呵呵

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发表于 2016-1-3 17:43  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
女武神那是妇科吧,重新定义个毛啊
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