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本帖最后由 青山独归斜阳远 于 2015-12-30 13:22 编辑
来源:http://www.theguardian.com/busin ... arning-xbox-one-ps4
http://www.theguardian.com/business/2015/dec/23/game-digital-christmas-sales-xbox-playstation
十二月传统上是最大的游戏购买月,但是这对英国主要主机游戏零售商Game Digital来说并非节日,它的商店销售额在下降。
当前一代游戏主机的销量如Xbox One和PlayStation 4的增长的速度不足以抵消上个世代Xbox 360和PS3销售额的下降。
![](https://i.guim.co.uk/img/media/d20391caeea4e67c2d602c3f1c56e26b9e08c313/0_106_3671_2203/3671.jpg?w=460&q=85&auto=format&sharp=10&s=89ff0f3a87ea51d7874896f21067df45)
Game Digital像其他零售商一样,受人们更少前往购物中心的拖累。该公司还面临着来自超市时常促销的价格激烈竞争,以及来自亚马逊的压力。但Game Digital的真正威胁是人们在购买游戏的方式的转变:从盒装游戏到 SONY、MS、任天堂的主机在线商店,PC和Mac上的Steam,移动设备上的苹果和谷歌的应用商店。
据产业界实体UKIE,新盒装游戏在英国的销售2014年下降了6.3%达£935m,并被增长17.6%的主机和PC数字游戏 £10.5亿英镑所代替。
根据分析公司IHS,2014年移动游戏在英国收入增加21.2%至£548m,支出几乎完全在应用程序商店,而零售商无法参与。
UKIE首席执行官Jo Twist说,虽然这些趋势对英国开发商是好消息——他们看到游戏整体开支在增加,但零售商在行业中仍然发挥着重要的作用。
“更快的宽带和不断发展的商业模式意味着消费者现在有多种方式来购买游戏和内容,从移动和平板电脑、在线和订阅为基础的游戏到PC和主机的数字和实体零售”。
“现在仍有强大的实体市场与这些新的快速增长的数字平台坐在一起,游戏相对音乐每年都会带来更多的收入。尽管转变为数字版,在high street上的实体展示仍然是至关重要的部分。”
这是Game Digital的亮点,包括二手游戏销售在2014年提升10.7%至106.8m£,零售商一直是二手游戏的关键出口。
特许经营权如Skylanders,Disney Infinity和任天堂amiibo涉及身体的玩具提供了Game新的收入来源。而如Minecraft,游戏已经成为现象级的孩子玩物。
一位行业分析师洛弗尔-尼古拉斯暗示,游戏正在遭受着来自休闲游戏玩家习惯改变的威胁。
“主机需要的不仅仅是核心游戏玩家,他们需要更多的休闲玩家:那些和自己的同伴在酒吧、演唱会后玩FIFA的人以及那些每年购买大作–如古墓丽影,GTA–但不认为自己是核心玩家的人”
“他们是在最初的抢购之后购买游戏机的人,你可以叫他们半休闲。但针对这些玩家现在有直接竞争。”
核心玩家没有放弃主机,但他们比以往任何时候都有更多的选择如何和在哪里得到游戏。然而,Lovell看到移动游戏的崛起是Game吸引休闲玩家策略的关键。
“对于许多消费者来说,在主机和一台他们可以利用所有时间做各种事情的平板电脑的选择中,平板赢了。毕竟平板电脑可以玩The Walking Dead, or Hearthstone, or Clash of Clans, or Candy Crush Saga”
笔者注:
据VGCHARTZ统计,PS4 2015年度全球游戏销量100,071,378,增长42% 但PS3仅50,979,828,减少45% 超过PS4增长额
UK地区 8,681,965 PS4 软件销量+28% PS3 3,296,493 减少45%
PS4硬件年度销量(-23%)至 964,820,累计总销量2,790,566
同年度STEAMSPY统计STEAM总销量3亿
STEAM Active users (total): 142,244,136 ± 181,510
UK
Share of total users: 4.53% UK总活跃人数654万
Share of total games: 8.13%
Owned games per user: 43.98 UK总游戏拥有量2亿8千万
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