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想问一下血源用的是哪种物理引擎啊?

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 楼主| 发表于 2015-12-30 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
那种打击感真的是从来没有过。。从魂系列到mh 都没有这种被怪砍一下浑身起鸡皮疙瘩的感觉...(当然音效也有加成....  

搜了一下是用全新的引擎不知道是哪种,其他作品还有用相同的吗?

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发表于 2015-12-30 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层
被怪摸一下不是直接死了嘛  为何还有感觉!

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发表于 2015-12-30 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
如果不算之前的魂2年度版 这次是FS社真正的第一作次世代游戏吧
别的作品就算能拿到授权用同样引擎也做不出他这感觉 除非有血源制作组协作 并提供相关的数据和素材
打击感这东西说到底是制作组上下一体合作的成果 换个引擎他们一样可以做出这感觉或者做出另一种独特的打击感  不能太在意表象而忽略了背后工作人员的努力和实力

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发表于 2015-12-30 23:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
以前黑魂是havok,血源倒是不知道。

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发表于 2015-12-31 00:42  ·  广东 | 显示全部楼层
用谷歌的话说,就是“神tm物理引擎”

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发表于 2015-12-31 00:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 lekink 于 2015-12-31 00:55 编辑

Yebis 2 图像引擎 (日本Silicon工作室开发的图像引擎)
Havok  物理引擎(这个不用说了吧?鼎鼎大名的Havok物理引擎...使用范围最广、最多的物理引擎。最有名的就是拖尸体...太多经典游戏用它了:魂系列、辐射4、光环5、老滚5等等....都用它)

但这么多游戏都用Havok引擎,做出来的打击感却千差万别,说白了要还是靠自己写的代码来体现所谓的打击感。

对了,神海系列也一直使用havok引擎扩展。

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发表于 2015-12-31 00:45  ·  天津 | 显示全部楼层
麻袋引擎
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 楼主| 发表于 2015-12-31 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
Sodtellmiy 发表于 2015-12-30 23:40
被怪摸一下不是直接死了嘛  为何还有感觉!

亚楠村民还是可以多摸几下的
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 楼主| 发表于 2015-12-31 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
z427 发表于 2015-12-30 23:58
如果不算之前的魂2年度版 这次是FS社真正的第一作次世代游戏吧
别的作品就算能拿到授权用同样引擎也做不出 ...

说得很好受教了

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发表于 2015-12-31 11:15  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
乔巳坤 发表于 2015-12-30 23:59
跟引擎没关系,再好的引擎,脚本写的打到怪身上,武器穿怪而过,那打击感也好不了,主要是脚本控制的动画产 ...

忍龙2确实是动作游戏难得的神作
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