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究竟动力甲的抗辐射值对于环境辐射是怎样计算的???

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精华
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 楼主| 发表于 2016-1-2 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,  首先我讨论的是环境辐射, 就是由辐射桶, 水, 辐射风暴造成的辐射
因为, 当人物穿上防护服(抗辐射1000那套), 小人显示是头身和四肢抗辐射都分别是167(四舍五入), 总和就是1000
这时基本无论多大的环境辐射, 都会降到<1单位 (同时受到多个高辐射源的话会超过1)

而当人物穿动力甲, 默认抗辐射是150x5+300, 总和是1050
但是, 当人物去高辐射地区(例如水下), 依然会受到大概4.6单位的辐射


本来, 我是以为环境辐射会直接按抗辐射总和计算, 但显然并不是
感觉实际上就等于防护服是将人物每个部分的抗辐射都提高到1000单位(大概防护服是一件整体)


所以想知道动力甲到底是怎样计算环境辐射的

在水下测试结果是:
默认总和1050, 水下受到辐射量大约为4.6单位
每个部位都装上铅涂装时(每个+100, 总和1650, 动力甲的抗辐射最高值), 水下受到辐射量大约为4单位
而且抗辐射值总和越高, 实际收益越小
该用户已被禁言

精华
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发表于 2016-1-2 18:30  ·  广东 | 显示全部楼层
不知道                     

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发表于 2016-1-2 21:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
管它毛,反正除了高危地区,其余哪怕是发光海的大部分区域也没啥问题~~~~~
高了就来点消辐宁~~~~~~~

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发表于 2016-1-2 22:22  ·  韩国 | 显示全部楼层
这个目前国外也没有具体解释
有人说可能是因为数值显示错误其实不是1000是10000
也有人说这衣服另外增加500辐射伤害防御,这500也被算进辐射整体防御了,其实是1500

圣骑士

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发表于 2016-1-4 16:41  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉动力装甲在辐射报表的情况下 是直接把超出部分加到你身上 没超出的情况就不知道了 按比例加吧可能
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