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楼主: barry262

[业界] 古墓丽影:崛起PC版本配置需求公开 非常亲民

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发表于 2016-1-6 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2016-1-6 16:08 编辑

刚去steam spy查了下古墓9的销量,惊人地发现PC版已经达到了380万份,应该已经超过任何一个单平台主机的销量了,看来这次古墓10可以借steam销量翻身了,当然钱估计很难赚,因为PC版的古墓9很多都是十几块的时候卖出去的,有80万人只是喜加一根本还没玩,赚个销量数字而已。

Developer: Crystal Dynamics, Feral Interactive (Mac) Publisher: Square Enix, Feral Interactive (Mac)
Genre: Action, Adventure
Release date: Mar 4, 2013 Price: $19.99
Score rank: 93% Userscore: 95% Metascore: 86%
Owners: 3,844,882 ± 42,932
Players in the last 2 weeks: 232,199 ± 10,624 (6.04%)
Players total: 3,082,416 ± 38,497 (80.17%)
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发表于 2016-1-6 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
CDProjekt 在其官方论坛说:2015 年贩售的《巫师 3:狂猎》,30% 的总销量是 PC 版,70% 销量是来自家用机 。

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发表于 2016-1-6 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
快点来吧,已经等得饥渴难耐
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发表于 2016-1-6 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 meissenfeng 于 2016-1-6 20:42 编辑
体制崩溃 发表于 2016-1-6 15:42
对比过两个版本,建模资源有相当一部分是共用的。你真觉得se会那么大方完全做出两个游戏? ...


不用比对了,游戏360版本是外包的,根本不是se的,你还不明白????这和大方木有毛关系,建模不能直接套用,不用**了!你自己把两个版本的建模文件导出来再对比吧,你自己看看清楚,不要自作多情了,差很多,好不好!
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发表于 2016-1-6 21:43  ·  广东 | 显示全部楼层
meissenfeng 发表于 2016-1-6 20:41
不用比对了,游戏360版本是外包的,根本不是se的,你还不明白????这和大方木有毛关系,建模不能直接 ...

你激动啥呢,敏感词都出来了~得罪你了?

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发表于 2016-1-6 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-1-6 16:06
刚去steam spy查了下古墓9的销量,惊人地发现PC版已经达到了380万份,应该已经超过任何一个单平台主机的销 ...

   古墓9销量高没用,因为我也买了,打折10块人民币买的。

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发表于 2016-1-6 22:20  ·  湖南 | 显示全部楼层
~非常感谢你的分享~

终结者

Claudio Paul Caniggia

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发表于 2016-1-7 02:31  ·  河北 | 显示全部楼层
推荐配置呢·········

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2016-1-7 03:19  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
推荐配置呢。。。。。

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发表于 2016-1-7 11:07  ·  四川 | 显示全部楼层
星风 发表于 2016-1-6 22:08
古墓9销量高没用,因为我也买了,打折10块人民币买的。

Steam游戏为啥卖的那么便宜?针对市场分区定价_八卦趣闻_新浪游戏_新浪网
http://games.sina.com.cn/g/g/2015-12-23/fxmttcq1856436.shtml

发行商:$27

  零售商:$15

  平台权利金:$7

  积压退货成本:$7

  分发和物料费用:$4

  虽然这个数字是2010年的事情,但可以相信的是,这个分割方式在近几年没有发生过显著的变化。扣除零售商赚走的15美元,发行商总计可以拿到45美元,然后要扣除7美元的主机平台权利金,4美元的光盘/包装/运输成本,最后是7美元的滞销成本,发行商自己拿到的就只剩下27美元了,只占原本售价的45%。另外在实体游戏销售渠道发达的海外,零售店多有自己的游戏回收和二手贩卖服务,而一般来说这样的二手回收与再销售收入百分之百是属于零售商的,对发行商来说是无法收回的隐形损失,也无怪上世代用于封杀二手游戏联机功能的在线通行证制度风行,以及微软在Xbox One公布之初近乎作死的反二手策略了。

我们再把这个分割比例套用到Steam为代表的数字发行平台上来:平台权利金还在,G胖曾确认Steam的比例是30%(似乎PSN与Xbox Live的数字版也是这个比例或接近这个比例),那就是$18,零售商?没有。积压退货?卖一个发一个授权怎么会积压,没有。制造和运输成本?网络传输数据有什么运费,也没有。那么这剩下$42就全到了发行商手里,比例上升到了70%!

  不难看出,对发行商而言,数字游戏的发行成本要低得多,按照这个并不精确的数字来计算,卖出十万套PC数字版的收入要接近16万套实体版才能达到。

10块钱是没什么搞头,不过steam之所以现在那么多厂商把游戏做进来也不无道理,现在古墓的价格就是68和88,打折期间要买的早就买了,10块钱就是吸引新人和给+1党玩的,我本人是打折40多的时候入的,也就是去年初的时候吧,从GTA5开始,一遇到STEAM打折就忍不住~~但是也养成一个坏习惯,原价买游戏我会很纠结,哈哈哈哈~MGSV和阿卡姆骑士均买为180,现在什么价只有选择性无视咯
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