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楼主: jy2768196

为啥觉得DLC武器都没啥用?

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发表于 2016-1-8 12:19  ·  广东 | 显示全部楼层
jy2768196 发表于 2016-1-8 10:18
这个是DLC新太刀吗?

+10后敏捷补正A,双持各种帅各种无双,但是貌似没有千影的拔刀斩容易出硬直

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发表于 2016-1-8 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
圣剑的确是叼,但是也挺无聊,玩游戏就是趣味性不是,别的武器都玩,才有意思,我现在在刷火宝石,搞个锯肉刀玩玩,不同的武器有不同的特点,这也是乐趣

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マハトマの星

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发表于 2016-1-8 12:30  ·  日本 | 显示全部楼层
和圣剑比就没意思了,毕竟圣剑算是通关用的救赎武器,各种武器都用用才玩的开心不是?

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发表于 2016-1-8 13:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
落叶伤害爆炸,现在已经弃用慈悲之刃改用落叶了。PVP圣剑也放到了副手。

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发表于 2016-1-8 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
换一把武器就是另一个游戏。

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发表于 2016-1-8 14:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
我和楼主一样,都是最喜欢圣剑。可能是黑魂打过来的,习惯了就一个武器打穿游戏。
但是二周目开始后我渐渐放弃了圣剑+锯肉刀这种组合,开始实验新的武器了,毕竟是一个新的感受。现在最喜欢用慈悲之刃,虽然不是DLC武器,但是整个流程感官都改变了。
DLC武器因为大多对秘法和血质的要求比较高,我暂时无法使用,其实DLC武器也是为了帮助玩家进阶和拓展这个游戏的可能性,上升一点美学上的东西吧,比如亚弥达拉的那个武器,叫一个酷炫,但使用得好也是需要很多联系的,这些DLC的练习,表面上是给你耍帅,其实更多的是激励你反复游戏,毕竟流程只有这么多,需要靠新花样来刺激玩家。

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发表于 2016-1-8 17:23  ·  广东 | 显示全部楼层
jy2768196 发表于 2016-1-7 17:25
我魂系列一直用大剑(怪物猎人也是大剑),在黑魂2的时候用过太刀。可能是长久以来的习惯吧 ...

MH系列我都是主战弓手大剑这种重型武器在战略上还是偏向被动,机动性低高输出,找准机会蓄力攻击是方向。敏捷类要的是攻击次数的累积,但动作快捷主动性强。

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发表于 2016-1-10 05:55  ·  伊朗 | 显示全部楼层
suyoyo 发表于 2016-1-8 17:23
MH系列我都是主战弓手大剑这种重型武器在战略上还是偏向被动,机动性低高输出,找准机会蓄力攻击 ...

同弓手,握爪!圣剑就是最强武器,高面板、高动作系数、优秀的范围硬直和移动……唯一缺点就是用多了容易审美疲劳。

实在不理解开发组为啥把圣剑故意设计的这么不平衡,要是暴雪的话,估计一个补丁就把圣剑削成渣,逼玩家练别的武器去了。

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发表于 2016-1-10 05:56  ·  伊朗 | 显示全部楼层
suyoyo 发表于 2016-1-8 17:23
MH系列我都是主战弓手大剑这种重型武器在战略上还是偏向被动,机动性低高输出,找准机会蓄力攻击 ...

同弓手,握爪!圣剑就是最强武器,高面板、高动作系数、优秀的范围硬直和移动……唯一缺点就是用多了容易审美疲劳。

实在不理解开发组为啥把圣剑故意设计的这么不平衡,要是暴雪的话,估计一个补丁就把圣剑削成渣,逼玩家练别的武器去了。

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发表于 2016-1-10 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
darkwild 发表于 2016-1-10 05:56
同弓手,握爪!圣剑就是最强武器,高面板、高动作系数、优秀的范围硬直和移动……唯一缺点就是用多了容易 ...

这就是游戏设计的一个想法,用不同武器区分难度,毕竟不是所有人都是高手,必须设计一把综合素质好又宜用的武器来帮助过关。不过我看来圣剑这把武器是我血源的***,至少我前两个周目都是用的圣剑,当两周目下来,对游戏和敌人有一定了解了,再换其他武器寻找新的乐趣。
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