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想开发一款『精简版2D像素风格的血源』,大家有什么建议吗?

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 楼主| 发表于 2016-1-7 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
想开发一款『精简版2D像素风格的血源』,由于能力有限,肯定不可能做的很好。不过还是想尝试一下。
游戏不是 同人 性质, 也不是山寨。 就是想做一款 玩起来在某些方面和血源很像的游戏。
比如:  步步为营, 小心谨慎,不要贪刀,等等。


2D像素游戏领域里其实有几款游戏曾被人称作『2D像素版血源』,当然主要是指某些方面,比如  泰坦之魂,以撒的结合,爬行者。他们确实在某些方面很『血源』,因为和血源一样,都具备了 roguelike元素。
而我想做的是比以上那些游戏玩起来都更像血源。


我能实现的品质应该能达到   GBA上的 光明之魂 ,新约圣剑传说 的一半吧(有些方面会更好,有些方面会差很多)。


想做一个小调查,是一道简单的填空题:

『如果这个游戏做到了 _________________ , 那么, 我觉得玩起来就有了几分血源的感觉(或者有些神似了)』。

空缺的位置 , 你会填上什么呢?  谢谢了.
当然 也不局限于这个问题。

(最后 在『2D俯视角』、『像素』、『3头身Q版』这些条件的制约下,和我个人的能力原因,肯定不可能做的很好了。但我会努力的)


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发表于 2016-1-7 15:41  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
最好有一定的特色,很像血源的话为什么我不去玩血源

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发表于 2016-1-7 15:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩血源的时候,和基友想起了,高中时候一起打BATMAN
boss固定套路,需要掌握的是出招的时机,一步错,步步错,直接GG,然后又要从上一个点重新打起,这也是血源动作游戏的元素

需要,华丽实用的武器,血源中没一款武器,都可以堪称精品,不像很多游戏,一把武器吃天下。
新手的,斧子、锯齿刀、手杖都如此犀利;中期拿到教会锤,圣剑也是大杀器;后期入手的慈悲、千阴在高手手里更是可以输出报表。但是每种武器拿来不是砍砍砍OVER,每种武器都值得玩家重新练新号,重新走一圈。每种武器对每个boss的套路又是不同。

最后,血源的PVP是大家津津乐道的东西,但是PVP的平衡性要做好,开发成本太高,初期可以不做,可以作为版本升级考虑。




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发表于 2016-1-7 16:03  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
你们听说过《魔界村》吗?

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 楼主| 发表于 2016-1-7 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
肥肥公公 发表于 2016-1-7 16:03
你们听说过《魔界村》吗?

只玩过 FC版本的... 太TMD难了 :'(

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发表于 2016-1-7 16:15  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
大城小胖 发表于 2016-1-7 16:10
只玩过 FC版本的... 太TMD难了 :'(

步步为营, 小心谨慎,不要贪刀,精简像素。
看到这些条件我马上想到魔界村XD

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发表于 2016-1-7 16:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也在找人做独立游戏呢

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发表于 2016-1-7 16:38  ·  北京 | 显示全部楼层
血源的快感,不仅仅是游戏机制(虐人、亦步亦趋、不贪刀、BOSS的攻击节奏等)达成的。包括视觉上的反馈,音乐音效的反馈,以及探索式的剧情模式。缺一不可。

从小白被怪虐,到掌握战斗技巧之后的虐怪,带来的报复性爽感。核心感受是,只要你努力,小白也能当大英雄。

如果这个感觉能做到,我想就是所谓的“血源”的体验了。

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发表于 2016-1-7 18:00  ·  广东 | 显示全部楼层
支持下,不多说什么,祝坚持,祝成功

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发表于 2016-1-7 18:15  ·  上海 | 显示全部楼层
血源做得好的原因不光是这几个思想,包括场景和美术设计,渲染效果(虽然为了优化效率减面和丢细节严重,但实际效果非常出色),操作手感。这些在2D像素游戏里挺难体现的。
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