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对于几种VR技术的对比和分析

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 楼主| 发表于 2016-1-7 20:23  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cloudol 于 2016-1-7 20:32 编辑

我先说说我的vr经验 玩过hmz z1 dk2 和国内 一些山寨 如蚁视

oculus


oculus dk2简单的说 就是一个note3 1080p屏幕  分割 一半 一个透镜对应一个屏幕

由hdmi进行连接 其他 usb负责供电和传送传感器数据

这种方式 3d效果最好 但问题在于视野范围比实际屏幕小  边缘畸变 模糊

玩fps 大量文字的游戏都不合适 比较合适act rac 和简单的飞行模拟 专业飞行模拟 特别是现在战斗机 座舱的识别度有问题

同时传感器相应有 一定延迟

国内的 山寨 其实 实现原理和oculus差不多 但性能和体验  兼容性都更差而已

hmz和psvr

hmz我以前只玩过z1 hmz就是拉近了屏幕 看上去大 画面畸变较小 而且清晰 但3d感不如oculus


ps vr我没见过 也不知道具体原理 大概的信息是1080p 18ms延迟 120hz

这个性能需求 其实对于ps4有些勉强

google cardboard


google cardboard便宜的直板10块钱 塑料的山寨从30到三星的 gear vr 99美元都有

但其实没太大本质差别  这就是一个手机壳 2个镜片 里面塞个手机 主要是佩戴舒适性 光学质量和调节功能 有差别

按照google最开始的想法 就是运行下简单的apk 或者看看3d视频

但后来软件的发展 使得不仅这样 完全可以进行大型3d游戏

有个软件叫moonlight 可以安装在ios和android高配手机上 可以将pc画面以1080p 60fps 20ms 水平 通过5ghz网络串流到手机上

我自己使用PRO 5测试完全没问题 这样使得手机+30块钱的成本就可以搞定vr 实现oculus的性能和功能

剩余的10%差距 一部分是光学品质 一方面是交互和传感器  如不能使用手机内运动传感器实现头部追踪

再就兼容性 or游戏支持比较好 而用山寨需要使用第三方程序把游戏画面改成左右分屏

这个部分在一定程度上 仅仅是软件问题

再来说说应用的问题 一个视频 一个游戏

视频 其实和原来的3d电影并没什么差别 只有是双机位3d摄影 左右分屏就可以 网上下载的侏罗纪世界 看3d都没什么问题

这不用担心资源问题



战争雷霆 这些游戏很早就支持vr


而 cysis这种游戏 虽然没说支持vr 但很早就支持左右分屏3d 运行vr也没问题

再来说游戏

绝大部分的3d游戏 其实都是可以VR的 顶多是开发者需要简单的优化  如双视角需要存在略微 的偏差  接近人眼的情况

就可以从vr上获益

但要提供很强的视觉感受 在游戏设计上 还是需要为vr和3d进行更多考虑

这最关键的是 表现相对快速的位移运动 如飞机穿过峡谷 摩天大楼上的跑酷突如其来的鸟群之类

这样的场景需要专门设计 这个问题对于电影也一样

早些年3d标杆  阿凡达 这方面 我觉得做的就不够好 甚至还不如3ds上的mgs 卡梅隆对于3d的理解明显不如小岛秀夫

而上次ps vr发布会的几个专门游戏 对于这方面考虑就比较周全 完全为vr设计

而ms的HoloLens 其实即使实现难度相比vr 要高得多 不仅仅是 vr 更多是ar 更多需要涉及场景环境分析 融入这样一些问题

性能需求和成本问题 应该很难解决

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发表于 2016-1-7 20:28  ·  北京 | 显示全部楼层
安心等PSVR               

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发表于 2016-1-7 20:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
为什么拿电影来类比游戏,卡梅隆开创了3d电影的风潮,后来很多3d硬件也在这股风潮下纷纷开花,小岛秀夫是很厉害,但他在卡梅隆面前算个屁啊

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发表于 2016-1-7 20:55  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
9453789757 发表于 2016-1-7 20:51
为什么拿电影来类比游戏,卡梅隆开创了3d电影的风潮,后来很多3d硬件也在这股风潮下纷纷开花,小岛秀夫是很 ...

卡梅隆在遊戲領域算個屁,不同領域的大師而已,連對比都不能

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 楼主| 发表于 2016-1-7 20:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
9453789757 发表于 2016-1-7 20:51
为什么拿电影来类比游戏,卡梅隆开创了3d电影的风潮,后来很多3d硬件也在这股风潮下纷纷开花,小岛秀夫是很 ...

其实电影和游戏3d vr并没太大差别  游戏 还多了互动性 浸入感更好 是更好的媒介形式

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发表于 2016-1-7 21:03  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
psvr有着天生的硬件劣势和软件优势,还有优势就是定价极有可能比oculus低,硬件方面可能无法弥补,唯一的希望是psvr可能带有外部处理器,但是指望提升很大性能不可能。

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发表于 2016-1-7 21:04  ·  广东 | 显示全部楼层
最有前途的还是 Google Cardboard 吧,毕竟便宜,入门门槛底,而且旗下拥有超过10亿用户的 YouTube 和地图/街景都支持 VR 了。
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发表于 2016-1-7 21:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
我只想问我五百多近视带上这玩应能不能玩

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 楼主| 发表于 2016-1-7 22:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
川澄女王万岁 发表于 2016-1-7 21:13
我只想问我五百多近视带上这玩应能不能玩

不能不能不能不能不能不能不能不能不能

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发表于 2016-1-7 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
最看好PSVR的效果,但是PSVR显然不适合PS4,真正的舞台只怕是PS5
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