佣兵
DraculaXIV 发表于 2016-1-15 10:14 黄7.8% 红12.5% 顶级球员遇见红 关键数值基本当99看就好了
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骑士
.Alucard. 发表于 2016-1-15 10:29 高于88分的,X (1+12.5) 都大于等于99了
DraculaXIV 发表于 2016-1-15 10:42 红头的88 等于99 黄头的88 等于94点几
.Alucard. 发表于 2016-1-15 11:01 是的,刚才列式应该是 X (1+12.5%),如果88分大红=99分,大于88分的大红>99分; 另外请教有个衍生问题, ...
战士
DraculaXIV 发表于 2016-1-15 07:29 真心不是大神啊!我就是一菜逼啊!开贴会被骂妖言惑众的啊!还要我去证明基础程序算法来验证我的说法!很 ...
DraculaXIV 发表于 2016-1-15 11:42 1,没区别,算法有阈值 2,整体评价只是总评 不应列举看待 3,送一个答案,红头整体加成 比没状态都好 88 ...
.Alucard. 发表于 2016-1-15 14:45 补充一句,我问的都是值的各个具体能力子项数值,不是总评,总评只是个参考,主要看关键数值,如速度、爆 ...
我爱拉灯 发表于 2016-1-15 14:43 论坛本就是畅所欲言的地方,你只是提出你的说法,又没有蛊惑别人做什么或不做什么,何以“妖言惑众”? ...
DraculaXIV 发表于 2016-1-16 08:05 1,98-99实战中 状态一样 实际效果是没区别的 因为算法影响的一点点数据 已经可以忽略不计了 所以98-99的 ...
DraculaXIV 发表于 2016-1-16 08:06 所有数据 升级之后都是一样的 99之后不再增长 也不会让其他数据递补 没明白98-97>88-87的意思 ...
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