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顶楼更新游戏卷轴科普视频-忍不住发帖----MD版的雷鸟4到底用了几层卷轴啊?

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 楼主| 发表于 2016-1-15 22:43  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 koferma 于 2016-1-27 12:34 编辑

求科普 最近玩这个游戏的时候彻底凌乱了 MD众所周知只有两层卷轴 但雷鸟4的海面这关从画面上看至少有4层!!

我知道有很多实现伪多层卷轴的方法 比如卷动速度不同之类的 或者通过色彩变化 在FC上都能实现 但雷鸟4的这个海面关的背景是能层层遮挡的 难道是我眼花了?

发这种贴虽然容易被人喷或引战 但我声明真的只是讨论 实在忍不住 希望朋友们给科普一下

看画面中的云彩 最外面的蓝色一层 后面的紫色一层 紫色后面其实还有一层蓝色的 截图看不明显 动态的画面非常明显的 然后再后面应该是山那层 山那层的后面隐约似乎还有一层 不是很确定 但这粗略一算就4层了。。。


把14楼jennycwj朋友提供的视频资料放在这里,方便观看,虽然是日文的,但多少可以看个大概。

看了这个视频受益匪浅啊 原来在游戏中有时候两层背景是复杂的交叉层叠的关系 有时候又跟活动块配合 有时候远景是活动块 到了近处又变成背景 有时候是两层背景互相交换 还有的是下面是背景上面为了避开窗口又用活动块接 难怪有些游戏的画面表现非常漂亮 原来他不仅仅是简单的做两层背景上去 可见制作人员为了表达好的效果用了很大心思

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发表于 2016-1-16 08:35  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
MD只有两层卷轴,厂商软件优化的好,雷鸟4画面确实不错。

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发表于 2016-1-16 08:37  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
sfc倒是可以实现两层以上卷轴,基本上我看不出来,至少卷轴数体现不出啥优势。

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发表于 2016-1-16 08:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
活动块冒充背景图层,那些云其实都是活动块。PCE这种只能单卷轴的主机利用这种方式,也能做出多卷轴的效果。其实都是障眼法啦,不过只要看起来差不多,何必纠结呢

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发表于 2016-1-16 10:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
多谢科普,这画面跟PS比还是有相当的距离

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 楼主| 发表于 2016-1-16 11:07  ·  河北 | 显示全部楼层
jennycwj 发表于 2016-1-16 08:54
活动块冒充背景图层,那些云其实都是活动块。PCE这种只能单卷轴的主机利用这种方式,也能做出多卷轴的效果 ...

就是想知道他用的是什么障眼法 原来是活动块 再结合原有的背景 做成多层 真是聪明的做法

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发表于 2016-1-16 11:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2016-1-16 11:07
就是想知道他用的是什么障眼法 原来是活动块 再结合原有的背景 做成多层 真是聪明的做法 ...

我记得有个日本科普视频,就是专门介绍2D游戏机构图的,可以看到FC,MD,SFC,PCE,SS等主机的绘图方式。

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发表于 2016-1-16 11:22  ·  美国 | 显示全部楼层
minimal 发表于 2016-1-16 10:28
多谢科普,这画面跟PS比还是有相当的距离

你特地说明MD画面没PS好是为了显示你IQ很优越吗
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发表于 2016-1-16 11:27  ·  贵州 | 显示全部楼层
就2层,md的机能就是如此,但设计人员用了某些手段让人看出2层以上,让游戏更逼真

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发表于 2016-1-16 12:13  ·  台湾 | 显示全部楼层
這款遊戲在當年的表現真的是一絕。
畫面所呈現的感覺都很到位。
尤其沙塵暴那個關卡,我覺得感覺超棒。
雖然MD沒有半透明,但是那種沙塵暴的感覺。
很真實。
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