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关于3/8是属性分界点的问题

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 楼主| 发表于 2016-1-16 09:11  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几天有一位坛友提到了这个说法,我问了他一下有没有实证,不过他没回我,所以我自己进游戏测试了一下。一开始我打算用速度和爆发力试,就是编辑个速度爆发都73的人和速度爆发都77的人赛跑,按照这个说法,这两个人跑的速度应该是完全一样的,但是这样测似乎要用到三个手柄,我现在在家身边只有两个,没法弄。之后又有一个坛友提示我可以用体力,我就用体力去测了一下。
方法是用梅西,梅西的初始体力是70,我把他编辑成不同的数值,然后进友谊赛。主场控制另一个球队,开场直接把球开给门将,然后客场用巴萨控制梅西绕着屏幕按着R1跑圈,看什么时候体力变红。为了尽量排除无关变量的影响,我每一场把球开给门将到操控梅西开始跑的时间都控制在游戏时间一分半,统计后不同体力数值体力变红的时间如下。
69体力 29分
72体力 32分
73体力 33分
74体力 33分
77体力 34分
78体力 35分
79体力 35分
80体力 39分15秒
81体力 39分45秒
82体力 40分15秒
这里说一下,我前面几次测试没写秒数是因为我看好多次都是15秒所以就没注意...而且我前面测试的跨度比较大,后面跨度变小之后我发现可能每点体力属性带来的差距是半分钟,所以注意了一下秒数。昨天时间有限前面的数据不能重新测试了,我有时间再测一下改下。从这个测试结果我得出的结论是每一点属性都是有价值的,属性计算并不是断点性质的,但是可以注意到从79到80有比较大的差距,有可能是到达一些数据就会有质变的提升?
大家如果有兴趣的话也可以自己试一下,如果得出了和我不一样的结论欢迎交流,昨天时间关系测试数据还是不够多,很难得出结论,这个也只是我初步的分析,很有可能有错误。等开学之后我回学校找同学借个手柄再用速度爆发测试一下,我觉得那种方法要比这种更快更直观一些

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发表于 2016-1-16 09:27  ·  广东 | 显示全部楼层
真田若火 发表于 2016-1-16 09:11
前几天有一位坛友提到了这个说法,我问了他一下有没有实证,不过他没回我,所以我自己进游戏测试了一下。一 ...

感谢兄弟测试 如果是这样 那应该就是底层有算法

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发表于 2016-1-16 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
不错,就喜欢你们这些走研究路线的技术派!

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发表于 2016-1-16 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
非常有用有营养的测试!好评!

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发表于 2016-1-16 10:31  ·  上海 | 显示全部楼层
做学问的,了不起

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发表于 2016-1-16 11:41  ·  北京 | 显示全部楼层
有可能是有质变和量变的区别,同时如果几个数据的搭配,会有化学反应,每一分猜测会有一些意义,就是不知道触发质变的触发点是多少,这个临界点对对比几个接近的球员是很重要的

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 楼主| 发表于 2016-1-16 12:04  ·  天津 | 显示全部楼层
.Alucard. 发表于 2016-1-16 11:41
有可能是有质变和量变的区别,同时如果几个数据的搭配,会有化学反应,每一分猜测会有一些意义,就是不知道 ...

我觉得你说的对,这也是我为什么一直用梅西只是编辑体力属性,就是为了尽量去除其他数据的影响。实际上我觉得实况里巨星级别的球员还有带球动作等等一些隐藏因素的影响,光看数据也难得出结论,接近的球员还是用自己最顺手的最好

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发表于 2016-1-16 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
技术贴好评!

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发表于 2016-1-16 14:13  ·  天津 | 显示全部楼层
lz NB 实验精神可嘉

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发表于 2016-1-16 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
治学严谨,赞一个,期待速度测试
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