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楼主: 赤瞳银髮

谁能给我科普下日本游戏为啥那么贵?

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发表于 2016-1-18 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层
看了楼上那么多理由,消费水平差异还是比较令人信服的

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发表于 2016-1-18 16:28  ·  新西兰 | 显示全部楼层
根据国内物价 消费水平来定的    日本游戏贵  你要是知道澳洲游戏多少钱   你就不觉得日本有过贵

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发表于 2016-1-18 16:39  ·  广东 | 显示全部楼层
日本的日版美式游戏也是那种价的没啥大区别的。。。当然日呆游戏辣鸡限定版价格乱开倒是真的

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发表于 2016-1-18 16:47  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 yates1987 于 2016-1-18 17:01 编辑

讲道理

游戏a,制作方预计销售100万,一张盘假设售价50美元,那么100万实际销售5000万美元,总成本4000万,盈利1000万

游戏b,制作方预计销售10万,一张盘假设售价还是50美元,那么10万实际销售500万美元,游戏总成本800万美元,实际亏损300万,那么如果在成本已经确定的情况下,至少要让b不亏本,就需要要么50美元售价卖掉16万套,要么80美元售价卖掉10万套

如果制作方认为无论定价多少,10万是能保住的,那么这个定价可能就要上去。当然也不会真的是80美元,可能是会选择比如70、60这样的,然后等着销量突破10万

于是我们这里用极限的思维来考虑,假设你承包了一个制作组,让他们专门为你打造一个游戏,那么这游戏的销量为1套(假设只有你买),而你至少需要支付游戏的开发成本,假如说这游戏开发成本是200万美元。那么你想让制作组给你做出来,你起码也要花200万美元,于是这游戏的“售价”就是200万

而如果你和你的朋友“合购”,那么你们一人需要分摊100万来支持这个游戏的完成
同理,如果你们有10个人,那么平均一人也需要分摊10万,于是这个游戏的“售价”就是10万

当然,游戏b还可以选择另外一种做法:缩减成本。这种做法其实表面上也很容易看出来,说白了就是游戏做的偷工减料

=====

上述只是一个最简单的情况

实际情况中,游戏a卖掉的5000万,制作方并拿不到这么多钱,这些钱一部分是要给主机厂家(索尼微软任天堂),一部分是要给零售商(实体店铺)

但是有一个情况是确定的,那就是你起码不能白做一个游戏,最起码你要***
该用户已被禁言

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发表于 2016-1-18 17:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
zengrui_l 发表于 2016-1-18 14:56
我那个兑换了一直能用啊,每天都有锦标赛,很不错!

你运气好 刚好买到的是真KEY
我至今都不知道我买的4个是不是真的

征服者

仗剑飘零一散仙

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发表于 2016-1-18 19:19  ·  广东 | 显示全部楼层
小众向游戏一般都是提价圈脑残粉的钱 反正不能靠量获利 加点钱脑残粉很多都不在乎

只能说日系游戏或者说系列 以前的积威还在 有点类似刺客信条

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发表于 2016-1-18 22:28  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 lss-12345 于 2016-1-18 22:31 编辑

美式游戏卖得贵点,很多人喷死,也没几个帮着商家洗地,说商家是要***的。但是日式游戏不一样,培养出一群忠诚粉,可以为日厂各种洗,卖多少钱都不是问题。

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发表于 2016-1-18 22:30  ·  云南 | 显示全部楼层
出货量是关键...

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 楼主| 发表于 2016-1-18 22:46  ·  广东 | 显示全部楼层
暝夜子 发表于 2016-1-18 19:19
小众向游戏一般都是提价圈脑残粉的钱 反正不能靠量获利 加点钱脑残粉很多都不在乎

只能说日系游戏或者说系 ...

我本来想买的

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发表于 2016-1-18 23:06  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
ryokokoro 发表于 2016-1-16 21:00
美国大部分游戏60刀一张,经济独立且买游戏的人平均月收入超过2000刀,占3%或更低
日本大部分游戏5000日一 ...

我怎么觉得日本一线大作7000日圆比较多啊?
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